Furchtlos

Een boswandeling kan heerlijk ontspannend zijn: zonlicht dat door de bladeren valt, bladeren die vrolijk onder je voeten kraken en de gezonde boslucht die je helemaal doet opleven. Al heeft iedereen wel eens de andere kant van het bos meegemaakt: in het donker klinkt het vrolijke gekraak eerder onheilspellend, en wie weet wat zijn de wezens met wie je bos deelt wel van plan in het donker dat zij gewoon zijn, maar jou volledig desoriënteert ? 

Het kaartspel Furchtlos (Fearless - onbevreesd) speelt zich in deze donkere, angstaanjagende setting af: een boswandeling bij nacht, waar je probeert (zo dicht mogelijk) op het veilige pad te blijven, en indien dat niet mogelijk is, er toch zo snel mogelijk op terug te komen. Blijven staan is geen optie, want dan blijf je alleen achter. Zet je angsten opzij, want de meest onbevreesde wint dit spel, en een terugkeer naar de bewoonde wereld ! 

De speldoos bevat vier gekleurde sets van veertien kaarten (roze, blauw, oranje en groen) met een spelwaarde van +6 tot +1 en van -1 tot -6 (van elke waarde is er één kaart behalve van -1 en +1, waarvan er twee stuks elk zijn) en vier kaarten met waarde '0'. Daarnaast zes kaarten 'pad-kaarten' die het bospad vormen, met vakjes die lopen van -30 tot +30. Tenslotte krijgt elke speler nog twee schattige houten spookjes in zijn kleur en dan kan de spooky boswandeling beginnen. 

Elke speler zet zijn spookje aan het begin van het pad, in de verlaten ruïne. Afhankelijk van het aantal spelers verdwijnen bepaalde kaarten uit het spel, waarna de rest van de benodigde kaarten geschud worden de spelers er dertien (3-4 spelers) of twaalf (15 spelers) op hand krijgen. Een spelbeurt start wanneer de startspeler een kaart zijn hand uitspeelt en de waarde ervan hardop zegt. De volgende speler dient (indien mogelijk) een kaart van dezelfde kleur uit te spelen en de nieuwe waarde (eerste kaart + tweede kaart) hardop voor te lezen. (Bijvoorbeeld: volgt een -2 op een +5 dan is de waarde na de tweede kaart +3). 

De nulkaart is een kleurenjoker en mag na elke kleur gespeeld worden. Heb je geen kaart van de 'geldende kleur' of een kleurenjoker in je bezit ? Dan dien je een kaart van een andere kleur uit te spelen. Degene die de 'slag' binnenhaalt is de speler die de kaart met de hoogste waarde uitspeelde, in de kleur van de kaart van de startspeler (In het geval van een gelijkspel (bijvoorbeeld meerdere spelers die een '0' uitspeelden) wint de eerste die deze kaart in de ronde uitspeelde. In onderstaand voorbeeld startte de startspeler met de oranje '-6' en wint de speler met de oranje '-1'.

De winnaar van het spelronde verplaatst zijn geest op het 'angstpad' zoveel plaatsen als het 'winnende getal van de ronde'. De spelronde gaat verder tot alle spelers hun handkaarten uitgespeeld zijn. Hierna verdienen de spelers zoveel angstpunten als vermeld staan op het vakje op het angstspoor waar je geest aanbeland is. De + of - ervoor valt weg, dus bijvoorbeeld geesten op +7 als -7 krijgen 7 angstpunten. Nog geen enkele slag gewonnen en bijgevolg nog steeds in de ruïne ? Dat levert 15 angstpunten op. Logischerwijs zijn angstpunten geen positief fenomeen, en win je het spel als je er het minst van verzameld hebt. 

Noteer de angstscore op een blaadje, breng alle spoken terug naar de ruïne en vat een nieuwe spelronde aan. Het spel loopt verder tot elke speler eens de startspeler geweest is. Het aantal spelrondes staat dus gelijk aan het aantal spelers. De speler die na de laatste ronde de minste angstpunten verzameld heeft is niet alleen de dapperste der boswandelaars, maar wint ook het spel ! 

Dit spel werd geschonken door 2F Spiele en kan vanaf heden gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers: 3 - 5

Leeftijd: 10+

Speelduur : 30 min


Reacties

Populaire posts