If then

In dit spel ga je samen de code proberen te kraken. Als je op het einde de code gekraakt hebt, win je het spel.


Je duidt altijd eerst een alles wetende speler aan. Die kan aangeven of de gelegde kaart goed of fout is volgens de code, deze trekt ook de events, geeft hints en houdt de strafpunten bij. De kaarten hebben 4 categorieën, enkel de bovenste zijde moet in rekening gebracht worden voor de alles wetende speler die controleert of de kaart juist is voor de code. Je hebt een getal van 0 tot 9 (even of oneven), de getallen hebben een kleur (geel, blauw of rood), de getallen hebben verschillende groottes (klein, middelmatig en groot) en de achtergrond heeft verschillende kleuren (geel, blauw of rood). Als je een getal moet spelen dat volgt op een ander getal, moet je rekening houden dat 0 en 9 naast elkaar liggen, 0 is in dit spel een even nummer.


De alles wetende speler trekt dan de uitdaging en legt alles klaar wat je nodig hebt, iedereen krijgt 3 getallenkaarten in hand (6 voor een 2 spelers spel). De alles wetende speler leest de uitdaging en neemt de hintkaarten. Voor elk level is er aangegeven hoeveel kaarten er meedoen. De alles wetende speler legt een strafpunten kaart klaar bij de eerste kaart die de speler klaarlegt. In een ronde spelen de codekrakers een beurt en dan wordt er een eventkaart omgedraaid. De codekrakers mogen samenwerken om de code te kraken, maar mogen niets zeggen over de kaarten die ze in hun hand hebben. In een beurt kan je 2 dingen doen, of je speelt een nummerkaart of je doet een nummerkaart weg. Als de speler een kaart speelt, dan moet de alles wetende speler zeggen of deze goed of fout is, bij een goede kaart is de volgende speler aan de beurt, bij een fout wordt er een strafpuntenkaart getrokken. Je legt de kaarten zo op elkaar dat je telkens enkel het bovenste getal ziet dat in het spel is. Als je een kaart wegdoet, gaat de alles wetende speler ook zeggen of deze goed of fout is, en dit voor beide zijden. Als deze kaart toch goed is en gespeeld kan worden, moet de speler deze kaart terug op hand nemen, de speler neemt dan een strafpuntenkaart. Als je alle kaarten hebt gespeeld uit je hand, ben je niet meer actief en kan je geen kaarten meer spelen, maar je kan nog wel meezoeken naar de code.


Als een kaart gespeeld wordt, kijkt de alles wetende speler of deze goed is, dan kan je gewoon verder gaan, of fout, dan wordt de kaart horizontaal naast de laatst goed gespeelde kaart gelegd. Als een speler iets fout doet, moet deze speler een eerste keer 2 kaarten bijtrekken, bij de 2de fout 3 kaarten en bij een 3de fout 4 kaarten. Als een 6de foute kaart wordt gespeeld, komt er een 2de strafpuntenkaart naast de codelijn te liggen. Als deze ligt, kunnen de codekrakers 1 hint vragen (hintkaart). Om dit te doen moeten er 3 kaarten weggelegd worden van de trekstapel. De alles wetende speler draait dan 1 van de hintkaarten om. Als de 3de strafpuntenkaart er ligt, kunnen de spelers 6 kaarten van de trekstapel verwijderen voor de 2de hintkaart. Op het einde van een ronde trekt de alles wetende speler een eventkaart en leest deze luidop.

Het spel komt ten einde als er maar 1 speler kaarten heeft, dan kunnen de codekrakers de uitdaging proberen te raden, als dit lukt winnen ze direct en zijn ze master codekrakers. Het spel stopt ook als alle kaarten gelegd zijn. Je verliest het spel als een speler kaarten moet trekken, maar er zijn geen kaarten meer om te rapen.

Veel succes en kijk zeker na welke extra’s er zijn voor als je het met 2 speelt. Je kan verschillende keren spelen met telkens een andere alles wetende speler.

Dit spel werd geschonken door Arcane Wonders en kan vanaf mei gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers: 2 – 6 spelers
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Speelduur: 10 – 30 minuten

Reacties

Populaire posts