If then
In dit spel ga je samen de code
proberen te kraken. Als je op het einde de code gekraakt hebt, win je
het spel.
Je duidt altijd eerst een alles wetende
speler aan. Die kan aangeven of de gelegde kaart goed of fout is
volgens de code, deze trekt ook de events, geeft hints en houdt de
strafpunten bij. De kaarten hebben 4 categorieën, enkel de bovenste
zijde moet in rekening gebracht worden voor de alles wetende speler
die controleert of de kaart juist is voor de code. Je hebt een getal
van 0 tot 9 (even of oneven), de getallen hebben een kleur (geel,
blauw of rood), de getallen hebben verschillende groottes (klein,
middelmatig en groot) en de achtergrond heeft verschillende kleuren
(geel, blauw of rood). Als je een getal moet spelen dat volgt op een
ander getal, moet je rekening houden dat 0 en 9 naast elkaar liggen,
0 is in dit spel een even nummer.
De alles wetende speler trekt dan de
uitdaging en legt alles klaar wat je nodig hebt, iedereen krijgt 3
getallenkaarten in hand (6 voor een 2 spelers spel). De alles wetende
speler leest de uitdaging en neemt de hintkaarten. Voor elk level is
er aangegeven hoeveel kaarten er meedoen. De alles wetende speler
legt een strafpunten kaart klaar bij de eerste kaart die de speler
klaarlegt. In een ronde spelen de codekrakers een beurt en dan wordt
er een eventkaart omgedraaid. De codekrakers mogen samenwerken om de
code te kraken, maar mogen niets zeggen over de kaarten die ze in hun
hand hebben. In een beurt kan je 2 dingen doen, of je speelt een
nummerkaart of je doet een nummerkaart weg. Als de speler een kaart
speelt, dan moet de alles wetende speler zeggen of deze goed of fout
is, bij een goede kaart is de volgende speler aan de beurt, bij een
fout wordt er een strafpuntenkaart getrokken. Je legt de kaarten zo
op elkaar dat je telkens enkel het bovenste getal ziet dat in het
spel is. Als je een kaart wegdoet, gaat de alles wetende speler ook
zeggen of deze goed of fout is, en dit voor beide zijden. Als deze
kaart toch goed is en gespeeld kan worden, moet de speler deze kaart
terug op hand nemen, de speler neemt dan een strafpuntenkaart. Als je
alle kaarten hebt gespeeld uit je hand, ben je niet meer actief en
kan je geen kaarten meer spelen, maar je kan nog wel meezoeken naar
de code.
Als een kaart gespeeld wordt, kijkt de
alles wetende speler of deze goed is, dan kan je gewoon verder gaan,
of fout, dan wordt de kaart horizontaal naast de laatst goed
gespeelde kaart gelegd. Als een speler iets fout doet, moet deze
speler een eerste keer 2 kaarten bijtrekken, bij de 2de fout 3
kaarten en bij een 3de fout 4 kaarten. Als een 6de foute kaart wordt
gespeeld, komt er een 2de strafpuntenkaart naast de codelijn te
liggen. Als deze ligt, kunnen de codekrakers 1 hint vragen
(hintkaart). Om dit te doen moeten er 3 kaarten weggelegd worden van
de trekstapel. De alles wetende speler draait dan 1 van de
hintkaarten om. Als de 3de strafpuntenkaart er ligt, kunnen de
spelers 6 kaarten van de trekstapel verwijderen voor de 2de
hintkaart. Op het einde van een ronde trekt de alles wetende speler
een eventkaart en leest deze luidop.
Het spel komt ten einde als er maar 1
speler kaarten heeft, dan kunnen de codekrakers de uitdaging proberen
te raden, als dit lukt winnen ze direct en zijn ze master
codekrakers. Het spel stopt ook als alle kaarten gelegd zijn. Je
verliest het spel als een speler kaarten moet trekken, maar er zijn
geen kaarten meer om te rapen.
Veel succes en kijk zeker na welke
extra’s er zijn voor als je het met 2 speelt. Je kan verschillende
keren spelen met telkens een andere alles wetende speler.
Dit spel werd geschonken door Arcane Wonders en kan vanaf mei gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Speelduur: 10 – 30 minuten
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
Reacties
Een reactie posten