Become the legend become Hanzo

 


Ik heb de indruk dat alle speciale gevallen dit jaar bij mij belanden. Zo ook 'Become the legend become Hanzo', verder voor het gemak gewoon Hanzo genoemd. Een bordspel kan je dit technisch zelfs niet noemen, het is gewoon een luxueus afgedrukt boekwerk zonder bijkomend materiaal. Dat moet je zelf lenen van andere spellen (dobbelstenen en blokjes of pionnen). Niettegenstaande dit buitengewone concept blijkt het geheel toch speelbaar te zijn, dus maakte ik mij op om de review aan te vatten.

Maar dat was buiten de volgende horde gerekend: standaard is enkel Duits, Frans en Italiaans opgenomen in het reglement. Er was wel een QR code aanwezig, maar die leidde tot een weblink waar geen anderstalige PDF te bespeuren was. Dan maar rechtstreeks op internet gezocht, maar zelfs onze vriend BGG had weinig toe te voegen. Uiteindelijk op de kickstarter pagina heb ik toch een Engelstalige handleiding gevonden, maar alweer zonder downloadmogelijkheid (enfin die was er wel, maar error 404 was niet het gewenste resultaat). Ik heb dan maar zelf wat beelden gesprokkeld in een collage, zodat ik toch een minimum aan support had om het spel te kunnen spelen zonder het boek te beschadigen (nvdr: achteraf heb ik toch nog een werkende link gevonden).

Zodus, Hattori Hanzo blijkt een befaamde ninja te zijn die echt geleefd zou hebben. In dit spel gaat hij op zoek naar 10 wapens waarvan de onderdelen verspreid liggen over de grond en daken van een boerendorp, waar evenwel samoerai de wacht houden. Het doel is om alle wapens te assembleren en de heilige 11e kamer te bereiken vooraleer hij klemgezet wordt.

 


Het boek bevat 18 kaarten die elk een eigen uitdaging bieden. Ze tonen elk zes tegels van 3 op 2 met verschillende hutten en locaties waar je de 4 grondstoffen kan verzamelen. Die worden dan weer bijgehouden op een apart blad, waar elke set van 4 grondstoffen overeenkomt met een nieuw wapen. Dat verzamelen gebeurt aan de hand van dobbelstenen die je in het veld moet plaatsen en waarvan de ogen bepalen in welk aangrenzend vak je mag oogsten.

Als bijkomend materiaal hebben we 4 blokjes nodig voor het grondstoffenspoor, nog eens 4 blokjes om de gebeurtenissen te markeren, 4 dobbelstenen voor het zoeksysteem, en 12 pionnen die de bewakers voorstellen. Daarvan plaats je er bij het begin al 6 op de kaart op elke tegel op een wit grondstoffenvakje. Je kan desgewenst ook een potlood en een gom gebruiken, maar dat lijkt mij nogal omslachtig.

Bij de verdere uitleg zal ik mij beperken tot het solospel, maar een duel verloopt nagenoeg identiek, alleen worden de samoerai dan aangestuurd door de tweede speler in plaats van door gebeurtenissen.

De ninja begint met de 4 dobbelstenen te werpen. Daarvan kiest hij er één uit om een event te triggeren. Zo'n event bepaalt bvb of er samoerai bijkomen en waar er deze beurt gezocht mag worden. Dat event wordt gemarkeerd met een blokje, maar je moet steeds een ongebruikt event kiezen. Pas als de 4 blokjes ingezet zijn, komen ze na deze ronde allemaal terug. Indien je worp zodanig is dat je echt geen blokje kan bijplaatsen, heb je geluk en is er deze keer geen effect.

 


Je overblijvende dobbelstenen moet je nu inzetten op de kaart. De ogen geven daarbij aan in welke richting je zoekt, en je mag roteren om de gewenste diagonaal te bepalen. Zo laat een 2 je toe om 1 grondstof te kiezen van een van beide diagonaal grenzende vakjes. Bij een 3 mag je zelfs beide aangrenzende vakjes nemen, plus het vakje van de dobbelsteen zelf. Het spreekt voor zich dat een samoerai zijn vak blokkeert, en een aangrenzende dobbelsteen belemmert ook het zicht. Voor elke gevonden grondstof verzet je het blokje op het overeenkomstige spoor, en als je een deur gebruikt hebt, is dat wapen af en mag je een samoerai elimineren. Maar let op: je deurblokje mag de andere grondstoffen niet voorbij gaan!

Wanneer alle dobbelstenen geplaatst zijn, eindigt je beurt en krijgen de samoerai versterking. Er komen dan 2 bewakers bij, bij voorkeur op tegels waar je net gezocht hebt, op een witte grondstof. Daarna worden alle dobbelstenen verzameld en begint een volgende ronde. De ninja wint wanneer hij met alle blokjes op het einde van het spoor zit; hij verliest wanneer hij een samoerai of dobbelsteen moet plaatsen, maar er zijn geen geldige posities meer. In de praktijk zal dit meestal zijn omdat alle samoerai al op het bord staan.

 


Hanzo blijkt achteraf een moeilijk puzzelspel te zijn waarbij geluk toch wel een belangrijke factor vormt. De eerste rondes lijken verdacht simpel, maar dat is bedrog. Eens alle samoerai in het veld staan, moet je er in principe elke ronde twee kunnen elimineren, anders is het sowieso game over. En dan begint de regel te wringen dat je 'deurblokje' niet mag voorsteken. Je moet dan constant kijken welke grondstof je moet vrijmaken en bijhalen en dat is niet evident als de gebeurtenissen tegen zitten. Toegegeven, het gebruik van de ogen op de dobbelstenen is een origineel gegeven, maar daar schiet je niets mee op als alle grondstoffen geblokkeerd zijn. Voorlopig zijn de samoerai mij te slim af, maar ik blijf proberen in de hoop een betere tactiek te vinden. Moest het trouwens ooit lukken, dan zijn er nog extra regels om het nog moeilijker te maken. Denk je dat je beter kan, probeer het volgende keer dan zelf.

Dit spel werd geschonken door Creardo en is vanaf nu te spelen bij Het Geel Pionneke.



Aantal spelers: 1 - 2
Speelduur: 15 min
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Bekijk op Instagram


Reacties

Populaire posts