Dominate & Delegate

Dominate & Delegate is een legacy-campagnespel voor 2 spelers en een skirmish-spel voor maximaal 4 spelers. In de legacy-campagne kiest elke speler een kant en ontvangt hij zijn eigen informatie die nodig is voor de huidige missie. Beide spelers hebben geheimen die onbekend zijn voor de tegenstander. 

Dankzij een diepgaand en meeslepend verhaal ontwikkelen beide spelers hun teams verder, voeren ze gevechten en proberen ze aan het einde van de campagne het best mogelijke resultaat voor hun factie te behalen. Er zijn bovendien veel vertakkingen in de missieboom en meerdere mogelijke eindes, afhankelijk van de keuzes van beide spelers.


In de skirmish-modus kun je met maximaal 4 spelers spelen. Je kunt het opnemen in een “iedereen tegen iedereen”-modus of in teams tegen elkaar. Dankzij verschillende scenario’s heb je veel opties qua kaarten, spelvoorwaarden, complexiteit en speelduur.


Het spel is sterk gebaseerd op strategie, gebiedscontrole en het geheimhouden van informatie. Je verplaatst je units, bouwt je basis uit en probeert de wereld te veroveren. 

Basisverloop van een ronde :
Elke ronde bestaat uit twee fasen: activatie en productie. Speler 1 begint steeds de ronde. 

1. Activatiefase
Tijdens je beurt activeer je je eenheden één voor één.
Met een eenheid kun je:
Bewegen over het speelbord.
Een actie uitvoeren, zoals aanvallen, verkennen of speciale vaardigheden gebruiken.
Sommige eenheden kunnen zowel bewegen als handelen, andere niet. 

 
2. Gevechten
Wanneer een eenheid een vijand aanvalt:
Verschillende wapens zijn effectief tegen verschillende doelen (infanterie, voertuigen, enz.).
Gevechten bevatten weinig tot geen gelukselementen; het systeem is grotendeels strategisch en voorspelbaar. 


3. Productiefase
Na de activaties:
Verzamel je grondstoffen (credits/erts).
Bouw je nieuwe gebouwen.
Produceer je nieuwe eenheden.
Ontwikkel je basis verder voor toekomstige rondes. 


Dominate & Delegate biedt een unieke campagne met dramatische wendingen en verhaallijnen. De gevechtsregels zijn erg intuïtief voor een wargame met basebuilding. Machinegeweren zijn sterk tegen infanterie, bazooka’s en tanks tegen voertuigen, enzovoort. Als je aanvalt, kun je kiezen tussen vernietigen of onderdrukkingsvuur. Kies je voor vernietigen, dan wordt de vijand uitgeschakeld maar schiet hij vaak nog terug. Heeft hij het juiste wapen, dan kan jouw unit ook sneuvelen. 


Kies je voor onderdrukking, dan wordt niemand vernietigd, maar kan de tegenstander die unit niet gebruiken om terug aan te vallen tegen jouw andere units.  Het bouwen van je basis laat verschillende strategieën toe. Je kiest zelf wat je eerst bouwt en waar je op focust. In mijn eerste spel zag ik al verschillende aanpakken. Ik ging bijvoorbeeld eerst voor engineers en wist er één in de basis van mijn tegenstander te smokkelen om zijn kazerne over te nemen. Daarna bouwde ik nog meer engineers om nog meer van zijn basis te veroveren — dat voelde op dat moment heerlijk gemeen.


Ik heb de campagnescenario’s nog niet kunnen spelen, maar ik kijk ernaar uit, vooral naar de missies die zich binnen gebouwen afspelen. Het spel is zeker niet geschikt voor spelers die houden van lichte spelletjes. Ik kan het spel aanraden aan iedereen die geïnteresseerd is in een snelle wargame. Het is voor spelers die houden van strategische oorlogsspellen. De uitleg duurde ongeveer 35 minuten en het spel zelf ongeveer 90–120 minuten bij ons. Over de campagne kan ik nog niet veel zeggen, maar volgens de ontwerper zit die vol vertakkende missies en verhaallijnen.

Dit spel is geschonken door Thomas Denkmeier en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers : 1 - 4
Leeftijd : 14+
Speelduur : 60 - 90 minuten
Bekijk op Instagram

Reacties