JumbleJack
JumbleJack een spel met een vervloekte pop, geheime identiteiten en een tafel vol verdacht gedrag. Het is een interactief partyspel waarin bluffen, logisch nadenken en mensen proberen te doorgronden centraal staan. Iedere speler heeft een geheime identiteit, bestaande uit een combinatie van accessoires: een hoed, een haakhand, een cape en een zwaard. Aan jou om te achterhalen wie welke combinatie heeft, terwijl je voorkomt dat de pop uiteindelijk precies op jouw geheime identiteit lijkt.
Het leuke? Je moet niet alleen nadenken over wat je zelf weet, maar ook over wat de anderen over jou vermoeden. En ondertussen verandert de pop voortdurend van uiterlijk. Dat maakt zelfs een onschuldig hoedje plots verdacht!
Voor je aan het spel begint maakt je de JumbleJack pop klaar, hiervoor trek je een kaart uit 16 piratenkaarten, op deze kaart staat met welke accessoires je de pop moet aankleden. Vervolgens krijgt iedereen ook een geheime identiteit toegewezen, die trek je uit de overgebleven piratenkaarten. Op die kaart staat een specifieke combinatie van accessoires die bij jouw personage hoort. Houd die informatie goed voor jezelf, want zodra de anderen jouw combinatie doorhebben, wordt het een stuk moeilijker om uit de handen van de vloek te blijven. Elke speler ontvang ook in het geheim een munt, dit kan een startspelerfiche zijn met spiegel of een munt met vermomming of een spiegel, dit afhankelijk van het aantal spelers.
Vervolgens neemt elke speler een ring en schuift deze aan zijn/ haar vinger. De resterende ringen worden de tafel gelegd. De accessoire kaarten worden per soort opgelegd en beginnend met de startspeler kiest iedereen een accessoire kaart waarin je aangeeft met identiteit heeft juist wel of juist niet dat type accessoire.
Daarna begint het spel. De speler die de pop vasthoudt, is tijdelijk veilig voor beschuldigingen. Dat klinkt comfortabel, maar geloof me: die veiligheid is slechts van korte duur.
Tijdens het spel proberen jullie te achterhalen welke geheime identiteit bij welke speler hoort. Jullie bespreken vermoedens, beschuldigen elkaar en proberen uit kleine aanwijzingen zoveel mogelijk informatie te halen. Je mag informatie over je identiteit onthullen om jezelf te verdedigen, maar je mag niet liegen over wat je identiteitskaart toont.
Daar zit meteen de uitdaging: hoeveel geef je prijs? Te weinig informatie en de anderen vertrouwen je niet. Te veel informatie en je maakt het hun wel erg gemakkelijk om je te ontmaskeren.
Elke ronde brengt de piraten dichter bij een mogelijk noodlottige ontknoping. Zo verloopt het ritueel:
De spelers bespreken wie volgens hen een gevaarlijke geheime identiteit heeft. Misschien heb je iemand iets verdachts horen zeggen, of heb je onthouden welke accessoires die persoon eerder probeerde te verbergen. Alles kan een aanwijzing zijn.
Wanneer iedereen klaar is, roepen de spelers gezamenlijk het ritueel in gang met de kreet ‘JUM… BLE… JACK!’ en wijzen, met de vinger waar de ring zit naar iemand die het volgende doelwit wordt. De speler die de pop vasthoudt, kan niet worden beschuldigd. De spelers waarnaar de meeste ringen wijzen wordt beschuldigd.
De gekozen speler ontvangt de pop. Voordat die wordt doorgegeven, mag de huidige houder één accessoire toevoegen of verwijderen. Een hoed erbij, een cape eraf… het lijkt onschuldig, maar die ene verandering kan het verschil maken tussen overleven en vervloekt worden.
De speler die beschuldigd is moet vertellen of de pop een exacte match is of niet en je mag niet liegen! Bij een match winnen alle andere spelers, bij een mismatch neemt de beschuldigde een accessoire kaart en geeft zo aan “het is mismatch omdat ik juist dit accessoire (van de genomen kaart) wel of niet heb”. En de foutief beschuldigde mag een extra ring nemen. Extra ringen betekent dat jouw vinger meer kracht heeft om iemand te beschuldigen. Als je beschuldigd wordt dan mag je ook je unieke munt, eenmalig, gebruiken. Als je een vermomming hebt kan je deze gebruiken om aan te geven dat je een accessoire juist wel hebt of niet maar je deze mag je liegen en mag je ook zeggen dat de pop geen exacte match is, ook is dit wel zo. Als je een spiegel kan spiegel dan mag je pop aan een andere speler geven en deze beschuldigen.
Als de beschuldiging fout is, gaat het spel verder, tenzij de ringen op zijn, dit betekent dat de laatste rituele confrontatie is bereikt. Dan staat alles op het spel! De speler die nu pop vast heeft mag alles veranderen en een speler beschuldigen. Is de beschuldiging juist dan winnen alle spelers behalve de beschuldigde, is het fout dan wint de laatste beschuldigde speler.
Je zou denken dat het voldoende is om de pop goed in de gaten te houden. Helaas! Je moet vooral ook je medespelers proberen te doorgronden.
Wie heeft welke geheime combinatie? Wie probeert je bewust op een verkeerd spoor te zetten? En wie kijkt net iets te zelfverzekerd wanneer jij een bepaalde accessoire noemt?
Je hebt verschillende manieren om je kansen te vergroten:
- Onthoud wat je ziet. Elke onthulling kan helpen om de geheime identiteiten van andere spelers in kaart te brengen.
- Bluf. Je mag niet liegen over de informatie die je onthult, maar je kunt wel kiezen hoeveel je prijsgeeft.
- Lees je tegenstanders. Iemand die plots heel enthousiast wordt over een bepaalde combinatie, geeft misschien meer prijs dan de bedoeling was.
- Kies het juiste moment. Een accessoire veranderen kan een slimme zet zijn, maar alleen als je voldoende rekening houdt met de geheime identiteiten die je al hebt ontdekt.
Het draait dus niet alleen om logisch nadenken. Sociale vaardigheden, timing en een goed geheugen zijn minstens zo belangrijk. En een pokerface kan uiteraard geen kwaad!
Wanneer win je? Het belangrijkste is eenvoudig: zorg ervoor dat de vloek niet op jou terechtkomt.
Als de pop exact overeenkomt met jouw geheime identiteit, ben je vervloekt en verlies je.
Je moet dus niet per se de luidste, slimste of meest overtuigende piraat aan tafel zijn. Je moet vooral voorkomen dat de anderen je identiteit doorzien én dat de pop uiteindelijk jouw exacte combinatie draagt.
Dit spel is geschonken door AEG en is vanaf oktober te spelen bij Het Geel Pionneke.
Aantal spelers : 4 - 8
Leeftijd : 10+
Speelduur : 30 - 45 minuten
Bekijk op Instagram




.jpg)
.jpg)
Reacties
Een reactie posten