Terminus
Met Terminus begeven we ons ondergronds, maar niet in een mijn om erts te ontginnen of in een zwaar bewaakte dungeon om schatten te gaan roven. Nee, het doel is veel alledaagser: we gaan een metrolijn opbouwen van punt A naar punt B binnen 7 stadswijken, en ervoor zorgen dat er op de plaatsen waar er haltes komen iets aantrekkelijks te doen is voor de reizigers. Je zal het bijzondere actiesysteem meester moeten worden om het nodige materiaal te verzamelen en het op de juiste moment in te zetten zodat je je gekozen doelstellingen kan bereiken. Wie na 3 jaar (oftewel 3 rondes) de meeste prestige heeft verzameld met zijn infrastructuur wint het spel.
Wie een eerste blik op het speelbord werpt zal niet echt overweldigd zijn. Men heeft namelijk voor een droge functionele stijl gekozen zonder veel frivoliteiten. Het bord is ingedeeld in 2 belangrijke zones. Bovenaan vind je de 'action loop', het gebied waar de verschillende actiezones in een vaste volgorde bereikbaar zijn, een beetje zoals een geavanceerde rondel. Hier is ook plaats voorzien voor de 4 algemene grondstoffen (bouwploegen, vergunningen, stroom en blauwdrukken). Onderaan heb je de stadszone die uit 7 districten bestaat en waar je je metrolijn zal uitbouwen, evenals nutsgebouwen voor het publiek. Een kleurcode geeft aan welk soort district het is (commercieel, industrieel of residentieel). Bovenaan is nog ruimte gemarkeerd waar tegels of kaarten aangelegd worden voor ontwikkelingen, agenda's, projecten en upgrades.
Spelersborden (met reliëf) zijn ook voorzien om je status en verwezenlijkingen bij te houden. Hier komt ook je individueel materiaal te liggen (beperkte opslag) evenals je rails en lobbyisten. Iedereen ontvangt in het begin 2 agendakaarten, waarvan je er één gedekt mag houden. Dit is je initiële doelstelling waar je punten mee kan scoren. De andere kaart zal de startspeelvolgorde bepalen, die bijgehouden wordt op een aparte kaart die deels onder het bord wordt geschoven. Een mogelijk verwarrend punt hierbij is dat de normale volgorde van rechts naar links loopt. In omgekeerde volgorde mag nu iedere speler het vertrekpunt van zijn metrolijn kiezen.
Een ronde begint altijd met een inkomstenfase en eventuele bonussen. Daarna komt iedereen in volgorde aan de beurt om een actie te doen. Dat doe je door je werker kloksgewijs naar een volgende actie te bewegen over de action loop. Hierbij mag je plaatsen overslaan en zelfs een bezette actie selecteren, maar hou er rekening mee dat je per ronde maar 3 keer mag rondgaan. Daarna is het jaar voor jou gedaan en moet je wachten op de anderen. Hierna wordt de nieuwe volgorde vastgelegd en kan het volgende jaar beginnen.
Elke actiezone biedt 2 of meerdere keuzes aan, sommige acties zijn in meerdere zones beschikbaar. Je zal dus regelmatig over de meest gepaste volgorde moeten nadenken. In de markt kan je bvb vergunningen en stroom kopen, volgens de beschikbaarheid. In de supply zone kan je rails kopen, maar ook je capaciteit uitbreiden (hoeveel haltes je mag hebben). Dit beïnvloedt ook je jaarlijkse inkomen. In de bouwzone kan je die rails effectief plaatsen, maar dat moet wel in een continue lijn gebeuren (we maken immers een metrolijn). Eventueel kan je daar ook haltes bij bouwen, als je capaciteit dat toelaat.
De ontwikkelzone laat je toe om een gebouw te zetten naast een gebied waar je een halte hebt. De locatie moet leeg zijn (zelfs geen rails) en moet overeenkomen met het type gebouw. Daarna moet je hier ook een lobbyist zetten. Een extra voordeel is dat zo'n gebouw een nieuwe actie biedt die je kan kiezen als je in de overeenkomende actiezone stopt, zolang je lobbyist er nog staat (ter info: je kan zo ook gebouwen van andere spelers gebruiken). Een tweede voordeel is dat het gebouw met een behoeftetoken komt, dat je later kan opeisen via een andere actie. Dit zal op het einde punten opleveren.
Over lobbyisten gesproken, die gebruik je ook om agenda's en projecten te boosten zodat je meer punten verdient als je eraan voldoet. Hier zijn dus ook acties voor voorzien. De laatste zone die nog niet aan bod is gekomen is de 'improve zone', waar je blauwdrukken kan aanschaffen en upgrades kopen. Je vertrekt al met twee standaard upgrades op je bord (te unlocken via capaciteit) maar je kan nog 2 geavanceerde upgrades bijkopen.
Na 3 rondes, wanneer iedereen zijn actiecyclus heeft beëindigd, is het spel ten einde. Er worden dan punten toegekend voor je haltes, je projecten (naargelang ingezette lobbyisten), je gerealiseerde agenda's, je vervulde behoeftes en je overblijvende geld. Dat is allemaal mooi te noteren en te totaliseren op de bijgeleverde scorebriefjes. Wie zo de meeste prestige heeft verworven, mag zich tot winnaar kronen.
Terminus lijkt mij vooral aanbevolen voor de veelspeler. Als familiespel zal het net iets te zwaar zijn, alhoewel de regels op zich wel duidelijk zijn en logisch in elkaar passen. Het enige onlogische aspect dat ik wil opbrengen, is dat gebouwen niet gezet mogen worden op locaties met metrolijnen. Die lopen nochtans ondergronds, dus dat zou in de realiteit geen probleem mogen zijn. Maar ik begrijp de keuze: op een vlak spelbord is dat moeilijk te integreren. De action loop is op zich geen nieuw gegeven, maar de beperking van het aantal cyclussen is dat volgens mij wel. Hier zal dus wat denkwerk vereist zijn om de meest ideale actievolgorde te ontdekken. Interactie is beperkt, je kan elkaar niet saboteren of zo, enkel het 'verdorie hij is mij voor' gevoel is aanwezig. Conclusie: wie voorbij de ietwat saaie vormgeving kijkt, zal toch een intrigerend verzamel-en-bouw-spel ontdekken dat je aandacht zal weten vast te houden.
Dit spel werd geschonken door Insde Up Games en is vanaf nu te spelen bij Het Geel Pionneke.
Aantal spelers: 1 -
5
Speelduur: 25 min / speler
Leeftijd: vanaf 14 jaar

.jpg)

Reacties
Een reactie posten