Pegasus Spiele clubdagen: verslag

Pegasus Spiele voorzag ons wederom hun nieuwste spellen tijdens de Pegasus Spiele clubdagen van 22 november 2025. Hier volgt een bespreking van deze spellen en enkele sfeerfoto's.

 

DONE I AM is het heerlijke, licht-chaotische broertje van I AM DONE  en minstens even grappig en leuk. Het doel is nog steeds om als eerste de zin “I AM DONE” te vormen. Het doel blijft simpel: wie als eerste de drie juiste kaarten voor zich heeft liggen, wint. Tenminste… als de kaarten dat toelaten.

Je speelt razendsnel: trek één kaart of speel er één uit, en doe wat erop staat. Dat is alles. Maar die kaarten? Die hebben geen greintje respect voor jouw plannen. Sommige geven je een zetje richting de overwinning, andere duwen je lachend terug naar af. En af en toe staat er zo’n bizarre actie op dat je tafelgenoot alleen nog maar “serieus nu?” kan uitbrengen.

Kaarten als “My preciousss!” dan mag je alle kaarten van het speelveld van een andere speler op hand nemen, “Take your pick” dwingt je iets weg te geven, Daarbovenop zorgen Yoda, voor nog meer gekke wendingen; als de speler links van done heeft, jij hebt I en de speler rechts heeft Am dan win je het spel. 

Een spelletje kan in een paar minuten voorbij zijn, maar net zo goed een kwartiertje duren als de kaarten blijven stoken. Precies dat maakt DONE I AM zo fijn: je bent meteen vertrokken en elke ronde voelt anders.

En het beste? Je kan dit spel moeiteloos combineren met het originele I AM DONE. Schud beide sets samen en je krijgt het ultieme, compleet maffe dubbelspel: I AM DONE I AM.
Twee titels, één missie, dubbel zoveel hilariteit.

Dorfromantik Light Luggage is de compacte versie van het populaire tegelspel. De spelregels zijn dezelfde en je nog steeds coöperatief met je medespelers: jullie vormen één team dat beurt na beurt een landschap laat groeien, opdrachten afrondt en probeert een zo hoog mogelijke score uit het spel te persen.

Elke ronde leg je een zeshoekige tegel aan, Je landschap neemt langzaam vorm aan: bossen groeien, dorpen worden groter, velden spreiden zich uit. En natuurlijk ook in deze uitgave is er opdracht voor de langste rivier.

In het spel zitten twee soorten tegels: opdrachttegels en landschapstegels. Aan het begin komen de opdrachttegels onmiddellijk op tafel, zodat jullie een concreet doel hebben. Een opdrachttegel krijgt een fiche met een getal dat aangeeft hoeveel tegels van die soort je ermee moet verbinden. Haal je dat aantal, dan levert het niet alleen punten op, maar wordt de opdracht ook vervangen door een nieuwe. Zo liggen er altijd drie opdrachten in het speelveld te wachten om gerealiseerd te worden.

Tijdens het neerleggen van de tegels probeer je zoveel mogelijk punten te sprokkelen.  In deze versie mag je naargelang het aantal punten dat je bij een vorige ronde gescoord hebt extra tegels en of doelkaarten bij in het spel opnemen, zo zijn er steeds meer manieren om te scoren.  Als je 180 punten of meer scoort mag je ook de enveloppe openen, met hierin 9 kaarten en 4 tegels

Light Luggage is een spel dat je snel kan uitleggen, nieuwe spelers doen moeiteloos mee, en omdat het een coöperatief spel is, kan je gemakkelijk overleggen en plannen. Het spel speelt vlot, de regels zijn duidelijk

Dorfromantik Light Luggage is een leuk spel waar samenwerken centraal staat.

 


Tricky Traders neemt je mee naar een levendig marktplein waar de kramen al vroeg opengaan, de eerste klanten nieuwsgierig rondneuzen en jij, samen met je tegenstander, achter de schermen er alles aan doen zodat jullie plannen gerealiseerd worden

Het spel is gemaakt voor twee spelers en draait rond zeven marktkramen die samen het speelveld vormen. Aan het begin krijg je twee doelkaarten: één kraam moet je laten floreren, een andere wil je in een neerwaartse spiraal duwen. Pas na de eerste speeldag beslis je definitief welke je promoot en welke moet sneuvelen. Het puntensaldo aan het einde toont hoeveel verschil in faam je hebt kunnen creëren en dus hoe geslepen je plan was.

Elke marktdag bestaat uit drie momenten: ochtend, middag en avond. Bij elk moment speel je twee invloedkaarten. Die kaarten bepalen welke personages bewegen, welke acties ze uitvoeren en hoe intens de markt verschuift. De dobbelstenen tonen hoeveel bewegingspunten er die ronde beschikbaar zijn. Speelt jouw tegenstander dezelfde kaart als jij? Dan valt die actie volledig weg  wat soms zorgt voor lichte frustratie want je wou die actie echt spelen. Dit zorgt voor tot extra spanning.

De personages op het plein zorgen voor het echte spektakel:
De Roepers trekken klanten aan en laten een kraam groeien in faam.
De Rattenvanger brengt ratten mee en zorgen voor een negatieve reputatie
De Saboteur blokkeert de andere twee: staat hij op dezelfde markt als de Roepers of Rattenvanger, dan liggen die volledig stil; staat hij ernaast, dan gebeurt er in die kraam helemaal niets.

Gebruik je de eigenschap van de saboteur zelf dan  kijk je naar de twee markten links en rechts van waar de saboteur staat en wijzigen het aantal klanten en ratten, die afhankelijk van de hoeveelheid.
De Jongleur gooit de boel vrolijk door elkaar door alle personages naar zich toe te trekken.
Bovendien kan je een kaart spelen om de richtingspijl van het marktplein om te draaien, waardoor alle personages plots in een heel andere richting bewegen. Zo ontstaat elke ronde een nieuwe puzzel waar jij het beste uit probeert te halen  en waar je tegenstander hopelijk net iets te laat op inspeelt.

Aan het einde van elke marktdag wordt per kraam bekeken hoeveel klanten, ratten en personages er staan. Dit bepaalt hoeveel faam die kraam krijgt of verliest. Na drie dagen wordt alles opgeteld en onthul je eindelijk je doelkaarten. Dan zie je of het gelukt is om precies die ene kraam omhoog te stuwen én tegelijkertijd een andere tot het absolute dieptepunt te brengen.

Tricky Traders speelt snel en zeer interactief. Door de korte rondes, manipuleren en anticiperen speel je makkelijk meerdere spelletjes na elkaar. 

 


Deckers neemt je mee naar de computerwereld. Jij bent een Decker en je doel is duidelijk hack een SMC aangestuurd door Moeder, een systeem dat mensen onder haar greep houdt. Tijdens het spel verbeter je uitrusting en je samen proberen om opdrachten uit te voeren tot Moeder verslagen is. In het spel zijn 3 opdrachten: koper, zilver en goud. Jullie moeten slagen in de laatste “gouden opdracht” enkel dan claimen jullie de overwinning.

Bij de opzet van het spel kiest elke speler een Decker profiel en krijgt een basisdeck aan kaarten. Je neemt drie opdrachtkaarten uit het objectief deck met bovenaan koper, daarna zilver en onderaan goud. De vijf servers worden als een netwerk in het midden gelegd. Per server kleur je je entry space, je zet je avatar en een startprogramma klaar, en vervolgens leg je programma’s en stukken van de SMC op het bord volgens de regels van de gekozen SMC. Daarnaast leg je nog 4 kaarten klaar uit de stapel gevorderde kaarten, deze kan je kopen of beter je kan upgraden om je deck sterker te maken.

Het spelverloop draait in rondes met telkens vier fases. In de Intel fase lees je het doel van de opdracht en eventuele speciale regels. In de Command fase krijgt elke Decker drie beurten. In die beurten speel je kaarten uit om acties uit te voeren, upload je nieuwe programma’s, installeer je krachtige modules, verplaats je stukken op het netwerk of verbeter je deck door upgrades te kopen. Daarna komt de SMC fase, waarin Moeder automatische acties uitvoert en je checkt of je het doel hebt gehaald. Moeder laat is uiteraard niet zomaar overnemen en zal wat we noemen sparks verspreiden om tegen je te vechten. Ten slotte is er Refresh, waarin je het bord klaarmaakt voor de volgende ronde.

Tijdens je eigen beurten heb je mogelijkheden. Het spel is coöperatief dus je kan overleggen. Je kunt Upload acties uitvoeren door drie gelijke commands te spelen of via Installaties goedkoper werken. Je kunt Install acties uitvoeren door drie programma’s om te zetten in één installatie, wat zorgt voor langdurige voordelen op de plek waar ze geplaatst worden. Je kunt bewegen,  programma’s en sparks verschuiven, sparks infecteren of programma’s omzetten naar een module, afhankelijk van de kleur van je commands. Upgrades voegen meteen nieuwe kaarten toe aan je deck en versterken je opties. Elke kleur doet iets anders,  blauw voor beweging, groen voor manipulatie, geel voor transformatie en rood voor vernietiging. Alles loopt via je eigen command deck, waardoor je motor telkens sterker en specifieker wordt.

De SMC is een onvoorspelbare tegenstander, ze plaatst Sparks op servers via dobbelstenen, zet die Sparks om in Guardians zodra ze stapelen, verspreidt gevaar met explosies en laat je gegarandeerd zweten in haar Attack fase. Ze blokkeert acties, vergroot de weerstand bij Infect pogingen en kan zelfs programma’s gevangenhouden. Elke ronde groeit de druk en het is aan jullie om haar te verstoren met de juiste acties.

Het einde van het spel komt na drie rondes en dan wordt er gekeken of jullie de gouden opdracht voltooit hebben. Alleen dan win je. Maar let op  jullie verliezen meteen als er geen Sparks of Guardians meer in voorraad zijn om te plaatsen

Deckers voelt als een coöperatieve puzzel waarin timing, durf en planning hand in hand gaan. Elke ronde bouwt de spanning op en elke succesvolle actie voelt alsof je een gat in het systeem hebt geslagen. Het spel stimuleert slim denken en samenwerken, en geeft elke ronde een heerlijke spanning. Voor spelers die graag samen werken en graag puzzelen, is Deckers een avontuur dat je telkens opnieuw wil beleven.

 





Reacties

Populaire posts