Die wandelnden Türme – Der Zauberturm

De uitbreiding Die wandelnden Türme – Der Zauberturm is niet zomaar een uitbreding van wat extra kaarten, maar is echt een verbreding van het basisspel. Het originele Die wandelnden Türme blijft herkenbaar: je tovenaars racen richting raventoren, torens schuiven over elkaar, en je probeert flesjes te verzamelen om magie te activeren. Deze uitbreiding geeft net dat ietsjes meer. Meer keuzes. Meer timing. Net iets meer spanning.


Je krijgt vijf modules die je apart of samen kan spelen. Daardoor bepaal je zelf hoeveel extra dynamiek je toevoegt. Speel je met kinderen of spelers die niet zo vaak spelen dan kies je er één of twee. Wil je meer chaos of meer tactiek, dan combineer je ze.

De eerste module is de magische toren zelf. Dat is een extra toren die je op het bord plaatst. Je mag er met een tovenaar op landen, maar je mag er geen andere torens op stapelen. Het bijzondere effect: wie met een tovenaar op deze toren staat, mag onmiddellijk een spreuk gebruiken zonder daarvoor een fles te moeten inleveren.

De tweede module bestaat uit fonteinen. Land je daar met een tovenaar, dan mag je een lege fles vullen. In het basisspel verzamel je flessen door tegenstanders te vangen. Hier krijg je een alternatief. Dat haalt wat frustratie weg en geeft meer controle. 


Als derde heb je de spinnenwebmodule. In plaats van fonteinen gebruik je dan spinnenwebvelden. Land je op zo’n web, dan beweeg je opnieuw dezelfde afstand vooruit als de zet die je daar bracht. Dat zorgt voor onverwachte sprongen.

Dan is er de heks. Zij beweegt over het bord door acties van spelers. Kom je met een tovenaar op haar veld terecht, dan verlies je een volle fles. Heb je die niet, dan krijg je een speciale “hag fles” die eerst gevuld moet worden voor je kunt winnen. Dat maakt haar een echte bedreiging. 

Tot slot is er de raaf. Ook hij beweegt via spelacties. Wie hem ontmoet, krijgt ravenveren, tot maximaal drie per speler. Die veren vormen een extra grondstof. Je kunt ze inzetten om bijvoorbeeld een extra kaart te spelen, een spreuk te activeren zonder fles, of een tovenaar extra te laten bewegen. En als surplus krijg je alternatieven naast de klassieke flessen.

Alles samen maakt deze uitbreiding het spel niet ingewikkeld, maar wel rijker. Je voelt meer interactie, meer risico, meer timing. Speel je met alle modules tegelijk, dan kan het wat chaotischer worden. Combineer je bewust, dan krijg je precies de smaak die je zoekt. Voor wie het basisspel graag speelt maar nét iets meer variatie wil, is deze uitbreiding een logische volgende stap.

Deze uitbreiding is geschonken door Abacus Spiele en is vanaf maart te spelen bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers : 2 - 6
Leeftijd : 8+
Speelduur : 30 minuten
Bekijk op Instagram 

Reacties

Populaire posts