Krafting Krowns


Koning Krowfell van Krystalia, een koninkrijk ver buiten de grenzen van de 'gewone wereld' is dood en heeft geen erfgenaam achtergelaten. Het speldoosje en de introtekst lichten een tip van de sluier waar de vorst zijn laatste adem uitblies : op de toiletpot na een legendarische editie van Taco Tuesday. Dat belooft alvast. Jij bent uitgekozen om mee te strijd aan te gaan om een opvolger te kiezen. Nu is het tijd om de troon op te eisen door negen Krachtkristallen (8-zijdige dobbelstenen - waarden 0 tot 3) te smeden en zo de ultieme Krown te creëren en als enige vorst over te blijven en te regeren over Krystalia ! Kroon niet inbegrepen, maar glorie gegarandeerd!

De speldoos bevat 54 Krafting-kaarten (Magie, Meester, Dreiging, verdeeld over 6 Klans), sets gekleurde achtzijdige dobbelstenen (9 stenen per speler), 6 Klan-zonekaarten, 4 Krown-kaarten, 3 Beurtmarkeringskaarten en 4 Herinneringskaarten.


In Krafting Krowns zetten spelers strategisch dobbelstenen in en manipuleren ze de waarden met behulp van kaarten van zes machtige Klans. Transformeer Ruwe Kristallen (dobbelstenen met een 1) in Krachtkristallen (dobbelstenen met een 3) door slimme combinaties van Magie-, Meester- en Dreigingskaarten. De zes magische clans, elk met hun eigen zone, variëren van (onder andere) de 'zingende sirenen kust' (mystike kustbewoners met betoverende krachten), over het 'ontdoden kerkhof' (kerkhofbewoners die duistere krachten meester zijn) tot het 'mystiek feeënbos' (bosmystici die de magie van de natuur kanaliseren). 

Een spelcyclus bestaat uit drie fasen, waarbij competitief bieden op kaarten centraal staat, en waarbij de dobbelstenen als betaalmiddel worden gebruikt. Fase een is de verzamelingsfase: gooi één voor één de dobbelstenen om te bieden op open en gesloten kaarten. Een 3 gooien levert direct winst op, of verzamel dobbelstenen met een totaal van 3 of hoger. Dobbelstenen op verloren kaarten worden "verbrand" en zijn niet meer beschikbaar tot de Kraftingfase. Kies dus verstandig: gooi je meteen alles in de biedstrijd ? Dan levert dat veel kaarten op, maar laat ook minder dobbelstenen over voor een volgende ronde. 


Vervolgens vangt de grijpfase aan : gooi de niet-bestaande dobbelstenen opnieuw voor een laatste kans op de resterende kaarten. Kies welke dobbelstenen je wilt houden en welke je opnieuw wilt gooien, en plaats ze vervolgens strategisch op de resterende kaarten.

Tenslotte is er de Kraftingfase : wijs eerst alle dobbelstenen toe aan Klan-zones (startwaarde: 1), speel vervolgens kaarten om de dobbelsteenwaarden te manipuleren. Combineer Magiekaarten (draaien naar 2) met Meesterkaarten (tel +1 op) om Krachtkristallen te creëren. Dreigingskaarten verstoren tegenstanders of bieden tactische voordelen. Kaarten worden meegenomen naar volgende sessies, wat mogelijkheden biedt voor planning op lange termijn. De eerste speler die zijn negende kristal op zijn 'kroonkaart' plaatst, eindigt het spel instant en wordt deze speler de nieuwe koning ! 


Tenslotte laat ik de samenvatting aan de makers over, ik zou het zelf niet beter kunnen verwoorden: "Krafting Krowns is ontstaan ​​uit onze wens om een ​​spel te creëren waarin dobbelstenen meerdere strategische doelen dienen. Het systeem met twee grondstoffen betekent dat elke beslissing gevolgen heeft voor meerdere fasen: agressief bieden levert kaarten op, maar laat minder dobbelstenen over voor volgende rondes. Het zelfbalancerende mechanisme voorkomt op natuurlijke wijze overweldigende overwinningen. Spelers die vroeg Power Krystals maken, hebben minder dobbelstenen voor latere bijeenkomsten, terwijl conservatieve spelers een sterker potentieel behouden om kaarten te bemachtigen. De overwinning gaat naar degene die de delicate balans tussen directe winst en toekomstige kansen het beste weet te bewaren."


Een leuk spelmechanisme, een humoristische opvatting en een spel gemaakt door twee passionele speldesigners, die in deze AI-wereld kozen voor handgemaakte illustraties, dat verdient zeker nog een extra pluim. Je ziet dat er met passie is aan gewerkt en het geen massaproductie is. En ook de medespelers zijn duidelijk fan: het spel scoort op BoardGameGeek een zeer mooie 8,5 ! 

Dit spel werd geschonken door Fitz&Pop's tabletops en kan vanaf heden gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers: 2 –  4

Leeftijd: vanaf 14 jaar 

Speelduur: 45 minuten 

Reacties

Populaire posts