The Magic Rabbit
Soms hoeft het ook allemaal niet te ingewikkeld te zijn om leuk te zijn, en heb je eens zin in een tussendoor spelletje dat snel op te starten is en waarvoor je eerst geen halfuur spelregels moet lezen. Een van die plezante voorbeelden is het snelle kaartspelletje The Magic Rabbit, dat zich afspeelt in het goochelmilieu. Het speldoosje bevat acht sets van acht kaarten waarop 'goochelvoorwerpen' (toverstok, hoge hoed, speelkaarten, ...) afgebeeld staan, steeds in acht verschillende kleuren. Ook zijn er drie 'magic rabbit' kaarten. De set-up kan niet makkelijker zijn: schud alle kaarten door elkaar en maak een trekstapel.
Een spelbeurt bestaat uit twee fasen: als eerst neem je twee trekstapelkaarten die je open voor je neerlegt (verticaal). Hierna trek je één kaart van een medespeler, en legt deze horizontaal neer. Deze kaart is 'verstopt' en kan niet terug gestolen worden. Hierna bekijk je je 'buit': heb je drie dezelfde symbolen of drie kaarten in dezelfde kleur ? Dan scoor je een 'setje' en verdwijnen de kaarten onmiddellijk op je scorestapel.
Waar blijft dat magische konijn ? Wel: als de magische konijnkaart getrokken wordt, 'eet' dit konijn alle horizontaal liggende kaarten op, en verhuist samen met alle opgegeten kaarten naar je puntenstapel. Na het derde magische konijn stopt het spel, maakt de actieve speler zijn beurt nog af, en worden alle verticale kaarten doorgeven aan je linkerbuur. De speler met de meeste punten wint het spel.
Klinkt allemaal makkelijk, maar er komt wel wat geheugenwerk bij kijken: zo moet je onthouden welke kaarten er al uit het spel verdwenen zijn (gescoord of opgegeten) zodat je steeds zicht hebt of het nog zin heeft om voor een bepaalde combinatie te sparen. Een belangrijk onderdeel van het spel is dat spelers kaarten kunnen stelen of beïnvloeden. Daardoor gaat het niet alleen om het verzamelen van je eigen kaarten, en kan het konijn onverwacht roet in het eten gooien (of je net extra snelle punten opleveren).
The Magic rabbit bevat ook een leuke 'memorymodus' waarbij elke speler één kaart tot zijn beschikking krijgt, er een 5x4 veld van andere kaarten (met de spelzijde naar onder) wordt gelegd, en de spelers memorygewijs proberen setjes van drie te scoren door in het raster op zoek te gaan naar de twee ontbrekende kaarten.
Dit spel werd geschonken door Falomir Juegos en kan vanaf heden gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.
Aantal spelers: 2 - 6
Leeftijd: 8+
Speelduur: 15 min




.png)

.jpg)
Reacties
Een reactie posten