Guildlands

  

Guildlands is een tegellegspel waarbij je een stad tracht op te bouwen en door de goede plaatsing van je tegels punten tracht te scoren. Het grote verschil met de meeste andere spellen in dit genre is dat de manier van scoren afhangt van het gilde waarvoor je speelt. Je kan zelfs van volledige asymmetrie spreken: elk gilde heeft specifieke attributen en uiteenlopende scoredoelen die gekoppeld zijn aan deze attributen en de symboliek op de tegels. Het tuiniersgilde scoort bijvoorbeeld met zijn fonteinen en correct aangesloten bostegels, het tovenaarsgilde scoort met zijn torens die op de hoek van een vierhoek staan die gevormd wordt door torenvelden. Er zijn daarnaast ook nog munten te verdienen die je score aardig kunnen opdrijven. Kortom, veel puzzelpret om een goed resultaat neer te zetten of andere spelers een beetje te dwarsbomen met hun constructie. Pak het slim aan en misschien benoemt de koningin jouw gilde wel tot hofleverancier.

Elke tegel bestaat uit 4 kwadranten die telkens een symbool van een gilde bevatten. Tussendoor kunnen wegen lopen die mogelijk een kruispunt vormen, maar evengoed kunnen doodlopen. Deze tegels worden geschud en als gedekte trekstapel gereed gelegd. Vijf tegels worden open gelegd, ze vormen de winkel. De starttegel wordt in het midden van de tafel geplaatst. 

 

 Elke speler kiest een gilde (te kiezen uit 6) en neemt het bijhorende materiaal (speciale attributen en 2 werkers). Op het gildebord vind je een overzicht van de mogelijke acties, alsook de speciale acties voor dat gilde. Merk op dat de gewone acties ook al nuances kunnen hebben naargelang het gilde. De scoredoelen zijn er ook te lezen, en op de achterkant is telkens een voorbeeld te vinden. Voor sommige gildes is dat duidelijk, andere gildes hebben meer complexe regels. Verder ontvangt iedereen nog 1 munt als startkapitaal.

Na het kiezen van een startspeler verlopen de beurten gewoon om en om. In zo'n beurt moet je verplicht 1 tegelactie doen en daarna mag je optioneel een speciale actie (van je gilde) doen. Dit gaat zo verder tot de laatste tegel is gelegd, waarna de scores berekend kunnen worden met de bijgeleverde formulieren. Wie de hoogste score heeft is de winnaar.

 Als tegelactie heb je keuze uit 2 mogelijkheden: een tegel uit de winkel (of de bovenste van de trekstapel) aanleggen, of een lege tegel die nog niet ingesloten is roteren. Bij het aanleggen moeten enkel de wegen matchen; de symbolen mogen verschillen, alhoewel het voor sommige gildes nuttiger is dat ze wel overeenkomen. Hou er ook rekening mee dat elke tegel een van vier typesymbolen heeft (niet gekoppeld aan een gilde) en als je een via de weg aangesloten reeks van 3 gelijke symbolen maakt levert dat een extra munt op.

De speciale acties van de gildes zijn min of meer gelijkaardig: plaats een werker op een lege tegel, verplaats een werker tot maximaal 3 tegels over een aangesloten weg naar een volgende lege tegel, of plaats een attribuut op een daarvoor bestemde locatie. Het tovenaarsgilde mag als enige een werker van een andere gilde verplaatsen. De attributen zijn meestal gekoppeld aan de gildespecifieke scoreregels.

De munten kan je gebruiken om in je beurt een extra tegel- of speciale actie uit te voeren, maar meestal is het interesanter om ze op te sparen. Je kan er namelijk tot 7 bonuspunten mee verdienen voor een set van 4, munten in surplus blijven elk 1 punt waard.

De grootste innovatie van Guildlands is zonder twijfel het asymmetrische aspect van de scoredoelen per gilde. Dat levert een felle strijd op voor de gunstige plaatsing en oriëntatie van de tegels. Het nadeel is dan weer dat het minder eenvoudig wordt om in te schatten wie er het beste voorstaat. Voor wie de gildes al een beetje kent is dat doenbaar, maar nieuwelingen hebben daar weinig zicht op. Het roteren van tegels is daarbij misschien een tactische sabotageoptie die tot wat heen en weer geschuifel kan leiden dat je enkel kan voorkomen door er een werker op te positioneren, maar dat kost dan weer extra acties. Die werkers vind ik trouwens het zwakke punt van dit spel: buiten het blokkeren van tegels hebben ze verder geen nut, aangezien ze geen invloed hebben op de score of andere acties. Daar had meer ingezeten. Ten slotte denk ik dat het duidelijk is dat dit spel met 6 spelers veel hectischer zal zijn dan met 2. Wie genoeg heeft van Carcassonne en eens een andere tegellegger wil proberen, mag zeker dit spel eens op tafel leggen.

Dit spel werd geschonken door Outset Media en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers: 2 - 6
Speelduur: 60 min
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Bekijk op Instagram

 

 

Reacties

Populaire posts