Fomo (Foragers of Mechanical Oddities)

 


Fomo staat hier niet voor de alomgekende afkorting uit de sociale media, maar in dit geval voor 'Foragers Of Mechanical Oddities', vrij vertaald iets als 'verzamelaars van mechanische rariteiten'. In dit spel ga je namelijk bieden voor robots en onderdelen (mecha voor de kenner), om zo waardevolle setjes te creëren. Maar je kan ook gokken op de rode onderdelen. Die leveren weliswaar strafpunten op, maar als je de 5 juiste onderdelen weet te verzamelen van de Reuzenmecha win je onmiddellijk, ongeacht de puntentelling.

Elke speler ontvangt een gelijkaardig biedkaartensetje, met waardes van 1 tot 10 en een kenmerkende illustratie. De robotkaarten (rood en blauw) worden dooreengeschud en als trekstapel voorzien. Er worden 4 kaarten gedekt uitgelegd, waarop deze ronde gaat geboden worden. Afhankelijk van het aantal spelers worden deze op een speciale manier uitgelegd. Bij 4 spelers bvb komt er gewoon een kaart voor elke speler te liggen. Een speler mag enkel de kaart voor zich bekijken, maar eens het bieden begint, vervalt dat recht. De startspeler heeft bovendien een extra voordeel: hij mag een tweede kaart bekijken (zie de startspelerkaart voor details). Niet iedereen beschikt dus over dezelfde informatie.

 


Een spelbeurt verloopt simpel: je legt gewoon een biedkaart bij de robotkaart die je wil hebben. Als er al een bod gedaan is, moet je overbieden (uiteraard kan je jezelf niet overbieden). Als je geen bod kan of wil doen, leg je eenvoudigweg een kaart af. Van zodra iedereen 3 kaarten gespeeld heeft, stopt het bieden. De robotkaarten gaan dan naar de speler met het hoogste bod; die legt ze gedekt op een robotstapel voor zich. De biedkaarten gaan naar de aflegstapel en een volgende ronde begint met 4 nieuwe robotkaarten. Zodra de spelers nog maar 1 biedkaart of minder op hand hebben, worden de kaarten van de aflegstapel herverdeeld.

Natuurlijk komt er wel iets meer bij kijken. Sommige biedkaarten hebben namelijk speciale eigenschappen als je ze speelt. De kaart met waarde 4 heeft zo als bijnaam 'de haak', en die is niet gestolen. Daarmee kan je de bovenste kaart van iemands robotstapel nemen, en als extra buit onderop de robotkaart leggen waarop je met je 4 geboden hebt. De winnaar van het bod ontvangt die dan uiteindelijk als bonus (niet noodzakelijk jezelf!).

 


De kaart met waarde 1 is de 'piepkaart'. Die laat je toe om de robotkaart te bekijken waarbij je ze hebt gespeeld. Enerzijds waarschijnlijk een verloren bod, maar anderzijds een manier om info te winnen. Je speelt ze dus best als eerste bod. De laatste speciale kaart is de 10. Dat is altijd een winnend bod, maar je mag ze maar één keer gebruiken in heel het spel. Ze gaat daarom achteraf op een aparte aflegstapel die iedereen mag inkijken.

Wat levert dat nu op? Blauwe kaarten zijn sowieso pluspunten, maar enkel als je setjes kan maken. Er zijn 3 symbolen in omloop, en je scoort met setjes van 3 verschillend symbolen of ook van 3 gelijke symbolen. Daarnaast zijn er nog 2 jokers in het spel en je kan zelfs een verdubbelaar winnen (die speciale kaarten hebben trouwens een aparte achterzijde zodat je er gericht op kan bieden). Rode kaarten zijn individuele strafpunten, maar je kan er ook een reuzenmecha mee maken als je de 5 juiste onderdelen weet te verzamelen. Ter info: er is ook een rode joker voorzien.

 


Het spel eindigt na de biedronde waarbij het robotdeck leeg is (of wanneer iemand de reuznmecha heeft weten te vervolledigen). Dan worden de punten geteld en kan de winnaar uitgeroepen worden. In extremis zouden 2 spelers tegelijk de reuzenmecha kunnen maken, maar daarvoor zijn ex aequo regels opgesteld.

 


Fomo is een combinatie van een biedspel en een setverzamelingsspel. De beschikbare informatie is initieel beperkt, maar je kan wel wat afleiden uit het gedrag van de andere spelers. Daar hoort dus ook een portie bluffen en wat gokwerk bij. Uiteindelijk zijn er maar 24 kaarten om op te bieden in 6 rondes, en aangezien je pas in principe na 3 rondes al je biedkaarten terugkrijgt, zal je je speciale kaarten slim moeten inzetten. Proberen meerdere kaarten per biedronde in te palmen lijkt hier de hoofdzaak te zijn, maar je zal niet altijd zekerheid hebben wat je juist binnenhaalt. Tegen elkaar opbieden is daarom niet altijd de beste strategie, toeslaan in de derde biedbeurt lijkt interessanter omdat niemand dan nog kan overbieden. En wie inzet op de rode reuzenmecha zal veel geluk moeten hebben: als iemand net (bewust of onbewust) dat laatste onderdeel inpikt, zit je met de gebakken peren. De eindconclusie is dat Fomo een vlot en snel kaartspel is dat drijft op de onzekerheidsfactor, en waar (een beetje) tactiek en geluk hand in hand gaan. Als dat jou ding is, zal je hier een leuk halfuurtje mee kunnen vullen.


Dit spel werd geschonken door Esper Game Studio en is vanaf nu te spelen bij Het Geel Pionneke.



Aantal spelers: 3 - 5
Speelduur: 20 - 30 min
Leeftijd: vanaf 10 jaar


Reacties

Populaire posts