Tile Wars

 


Afgaande op de titel heeft dit spel iets te maken met tegels, of met oorlog. De cover is een beetje misleidend, want uiteindelijk blijkt dit een volbloed tegellegspel te zijn, waar het aspect oorlog enkel figuurlijk tot uiting komt in de onderlinge strijd om de meeste punten.

Standaard is er een dubbelzijdig bord met enerzijds een rooster van 5 op 5, en anderzijds een rooster van 4 op 4, voor een korter verloop. Daarnaast staken er in ons exemplaar nog 2 eveneens dubbelzijdige bonusborden met een iets grilliger layout. Naast dit spelbord is er ook nog een scorebord, waarop iedereen zijn pion plaatst. De score loopt in principe tot 50, maar er zijn nog scoreplaatjes in stappen van 50 tot 500! Dat belooft hoge scoremogelijkheden.

 


Er zijn 3 kleuren van tegels: geel, blauw en rood. Afhankelijk van de gewenste spellengte kan met 1, 2 of 3 kleuren gespeeld worden. In principe wordt altijd begonnen met geel. 2 tegels worden gedekt afgelegd in het deksel, de rest gaat in de zak. Iedere speler mag nu 5 tegels trekken en op zijn rekje plaatsen. De andere kleuren volgen zodra de vorige kleur op is in  de zak, volgens hetzelfde principe. Zo'n tegel heeft een basiswaarde, maar daar scoor je niet rechtstreeks mee. Ze bevat namelijk ook positionele bewerkingen, in de aard van: scoor de tegel die diagonaal 2 vakjes verder ligt dubbel. Of scoor een orthogonaal grenzende tegel en de tegel langs de andere kant op 2 vakjes drievoudig. Blauw en rood hebben complexere bewerkingen, dus dan kan het totaal wel eens oplopen. Bijzonder is ook dat de verschillende kleuren op elkaar gelegd moeten worden: blauw op geel, rood op blauw.

 


Er is ook nog een deck van zogenaamde aanvalskaarten, die bepaalde acties mogelijk maken. Daarvan ontvangt iedereen er al 2 als starthand, maar daarover later meer. Na het bepalen van de startspeler kan er begonnen worden. Een spelbeurt bestaat uit 4 stappen: 1) een aanvalskaart trekken, 2) een tegel spelen, 3) de tegel scoren en 4) je rek terug aanvallen tot 5 (indien mogelijk).

De meeste stappen spreken voor zich, maar de aanvalskaarten moet ik nog verduidelijken. Ze geven zelf aan wanneer ze gespeeld mogen worden: altijd, in de beurt van een opponent, in je eigen beurt etc. De effecten zijn ook zeer uiteenlopend. Misschien enkele voorbeelden:

- stop 2 tegels van je rek terug in de zak
- ruil twee aanvalskaarten willekeurig met een opponent
- verplaats 2 tegels op het bord
- verminder de score van een opponent met 3

 


Je ziet, dat gaat alle kanten op. Wetende dat er een handlimiet is van 3 kaarten, zal het duidelijk zijn dat deze kaarten vaak gespeeld zullen worden, met alle mogelijke frustraties (of grijnslachjes) van dien.

Het spel eindigt wanneer iemand geen geldige tegel meer kan plaatsen en de zak leeg is. De andere spelers krijgen dan nog 1 beurt, waarna het definitief gedaan is en de speler met de hoogste score wint.

Er is ook een solomode voorzien, die zonder aanvalskaarten gespeeld wordt. Je moet dan gewoon zo hoog mogelijk scoren. In een tabel kan je dan je prestatie evalueren.

 


Tile Wars wordt aangekondigd als een abstract strategiespel, maar dat is wat overdreven. Een betere omschrijving is een tegellegspel in meerdere lagen, met een bijzonder scoremechanisme en de mogelijkheid tot interactie met je tegenspelers (zeg maar pesten). Ik had er vooraf geen goed oog in, maar na een eerste spel moest ik mijn mening herzien. Met alleen maar geel in het level blijft het een beetje tam, maar zodra je meerdere kleuren gebruikt, gaat er letterlijk een nieuwe dimensie open. De kans is klein dat je een volledige onderlaag hebt wanneer de eerste zak leeg is, dus moet je dikwijls goed uitkijken wil je je score maximaliseren in een hogere kleur. De regel dat je de tegels in een vaste kleurvolgorde moet spelen, helpt wel, maar daardoor verminderen je kansen op een topscore. Ook de aanvalskaarten doen regelmatig tegels en kaarten van eigenaar veranderen, wat niet altijd in dank wordt afgenomen. Deze interactie brengt wel heel wat animo in het spel. In de eindafrekening moet ik Tile Wars toch een verrassing noemen die mij zeer heeft kunnen bekoren. Als je de kans krijgt, zeker eens proberen!

(tegels in het rekje)


(en in meer detail)


 

Dit spel werd geschonken door  Farplace Games en is vanaf nu te spelen bij Het Geel Pionneke. Deze uitgever steunt een dierenbeschermingsprogramma in het Verenigd Koninkrijk, dat dieren in nood opvangt en een betere toekomst wil geven (Farplace Animal Rescue). Dat verdient alle respect.


 

Aantal spelers: 1 - 4
Speelduur: 20 - 60 min
Leeftijd: vanaf 8 jaar


Reacties

Populaire posts