29 mei 2015

Hamsterbacke

Jou doel in deze hamsterbacke is zoveel mogelijk opeenvolgende kaarten te verzamelen als mogelijk, door ze open te spelen, en door ondertussen extra punten af te snoepen van de andere spelers. Maar opgelet, als je te hebzuchtig bent, kan je dit wel eens zuur opbreken.


De kaarten hebben nummers van 1 tot 4 in verschillende kleuren. Een serie van kaarten bestaat altijd uit het een aantal kaarten gelijk aan het getal dat op de kaart staat, en dezelfde kleur, bijvoorbeeld 2 gele kaarten. Een kaart met het getal 1 op vormt dus een serie op zich zelf. Schud deze kaarten en plaats daarvan er 8 open in een cirkel op de tafel. De andere kaarten vormen een gedekte trekstapel.
De spelers beginnen met 2 kaarten op hand.



Tijdens je beurt krijg je 2 acties en je kan uit 3 verschillende acties kiezen :
* Neem alle kaarten vanaf een bepaalde positie van 1 van de 8 kaarten op tafel. Trek dan 3 kaarten van de trekstapel en plaats ze in de cirkel één voor één terug, beginnende op de lege plaats. Eventueel overlappende kaarten worden zo geplaatst dat alle kaarten zichtbaar blijven.
* Leg een serie van kaarten open voor je neer op tafel. De enige voorwaarde is dat er geen dezelfde serie (kleur of nummer) al bij een andere speler ligt. Heb je verschillende series van eenzelfde kleur en getal, mag je deze in 1 actie neerleggen.
* Draai je stapel met open kaarten om en plaats deze op een 2de gesloten stapel ernaast. Je kan nu extra punten scoren : de bovenste kaart van de daarnet nog open stapel bepaald het aantal kaarten dat je mag nemen. Die komen onmiddellijk op je gesloten stapel.


Zodra de stapel kaarten op is, gaat het spel verder zonder kaarten te trekken. Als er nog maar 3 vakjes in de cirkel overblijven, is het spel ten einde. Elke kaart die je nu nog op hand hebt, zal een kaart van je gesloten stapel elimineren. De kaarten in je open stapel hebben geen invloed. Elke kaart in je gesloten stapel levert je 1 punt op.

Dit spel werd geschonken door Amigo Spiele en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers : 3-5
Leeftijd : vanaf 8 jaar
Speelduur : 20 minuten

28 mei 2015

Empire engine

Empire engine komt in een klein rood fluwelen zakje met daarin enkele houten blokjes en vierkante kaarten. Benieuwd of je met dit beperkt materiaal een leuke tijd kunt beleven ... we zoeken het uit.


Het verhaal vooraf : ooit was de wereld van Makannis nog één en het ging hen allemaal goed onder de leiding van 'the Great Engine'. Dat is een enorm groot denkende machine die werd gebouwd in
het gesmolten hart van de wereld. Gedurende 1000-den jaren werd Mekannis getransformeerd totdat elk stukje land bestond uit tandwielen en hefbomen van de machine zelf. Door een bepaalde gebeurtenis werden een reeks van defecten veroorzaakt die desastreuze gevolgen had op de machine. Er kwamen nu 4 rijken opzetten die het land willen domineren. Elk rijk zal proberen om deze machine te herstellen, wat voor hen de bron tot de ultieme kracht zal betekenen.


Maar genoeg geluld nu. Het spel zelf : elke speler in Empire Engine zal als één van de 4 leiders van een rijk fungeren. Jou rijk zal aangedreven worden aan de hand van roterende tandwielen. Voor de aanvang van het spel krijgt iedereen 2 motoren met elk 4 acties. Er is een linkermotor en een rechtermotor, die je respectievelijk links en rechts voor je op tafel plaatst.
Verder krijg je 4 tandwielen op hand : die tandwielen hebben elk 2 getallen. Er zij zo 2 tandwielen met het getal 1 en 0, en 2 tandwielen met het getal 2 en 3.


In het geheim kiest iedereen 2 tandwielen en je legt er 1 boven je linkermotor en 1 boven je rechtermotor. Nu worden de kaarten bij iedereen open gedraaid. Koos je een tandwiel met getal 1, draait je motor 1 kwartslag verder - een motor heeft 4 posities voor 4 verschillende acties.  Koos je een kaart boven je motor met diezelfde kaart, maar met een grondstof of een soldaat erop, dan koos je voor het 2de getal van die kaart. In dit geval een 0 en zo zal je motor stil blijven staan. Hetzelfde is van toepassing op de kaart met de 2 en de 3. Die grondstof ben je dan wel kwijt.


Nu je 2 motors al dan niet 0,1,2 of 3 kwartslagen verder is gezet, moet je de 2 acties uitvoeren die bovenaan op de motor staan. De startspeler mag deze acties als eerste uitvoeren, en zo met de richting van de wijzers mee mogen de volgende spelers hun acties uitvoeren. Een actie kan bestaan uit :
* 2 soldaten (rode blokjes) nemen en in je voorraad leggen
* 2 grondstoffen (gele blokjes)  nemen en in je voorraad leggen
* 1 uitvinding (blauwe blokjes) nemen en in je score stapel leggen
* een buurman aanvallen - je rechter motor valt je rechter buurman aan, je linker motor je linker buurman. Dit kost je 1 soldaat uit je voorraad, en een aanval is enkel gelukt als die buurman zich niet verdedigde. Is de aanval gelukt, mag je 1 blokje uit de voorraad van die buurman stelen. Als de aanval mislukt, ben je een soldaat kwijt aan die buurman.
* je kan jezelf verdedigen, en dit is zowel geldig voor de linker als de rechter kant
* exporteren : deze actie mag je alleen uitvoeren als je niet succesvol aangevallen bent. Je mag dan alle blokjes van je voorraad in je score stapel plaatsen.
* salvage : ook enkel uit te voeren als je niet aangevallen bent, en je mag dan 1 willekeurig blokje uit de algemene voorraad nemen om in je score stapel te leggen.

Het spel zal 8 of 9 rondes duren, wat op een klein rondebordje kan worden bijgehouden. Dit wil zeggen dat je in totaal 16 tot 18 acties kunt uitvoeren in een spelletje - het gaat dus redelijk snel.
Elk blokje in je score stapel levert 1 punt op. Heb je de meerderheid in een bepaalde kleur van blokjes, krijg je 3 punten extra. Vaak zal deze extra punten de winnaar bepalen. En als je dan nog weet dat de score stapels verborgen zijn voor iedereen, zal een goed geheugen ook nog van pas komen. O ja, en als je 2 spelletjes hebt, kan je ze combineren om met 8 te spelen !

Dit spel werd geschonken door AEG en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.
Empire Engine is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.



Aantal spelers : 2-4
Leeftijd : vanaf 14 jaar
Speelduur : 30 minuten




Terra Mystica Vuur en Ijs

In het land van Terra Mystica leven er 14 verschillende mensen in 7 landschappen, en elke groep behoort tot zijn eigen thuis omgeving. Om je te kunnen ontwikkelen en groeien, zal je de naburige landschappen moeten gaan 'terraformen', en dit in competitie met je medespelers.


Het speloverzicht.

Het is een spel waar geluk maar een erg kleine factor is. De strategische speler zal hier zeker aan zijn trekken komen. Elke speler zal één van de 14 groepen besturen, en je zal trachten een zo groot mogelijk gebied te besturen en de vaardigheden van je groep te ontwikkelen. Er zijn ook 4 religieuze cultes, waarin je verder kan verdiepen. Om dat te kunnen verwezenlijken, heeft elke groep speciale eigenschappen.


Om beurt voeren de spelers hun acties uit met de grondstoffen die ze tot hun beschikking hebben.
Verschillende gebouwen laten je toe om verschillende grondstoffen te ontwikkelen. Door verschillende hutjes te zetten kan je meer werkers hebben. Forten zorgen ervoor dat de speciale eigenschap van een groep beschikbaar komt, en tempels laten je toe om je religie te ontwikkelen, samen met je vaardigheden om aan terraforming en zeevaart te doen.
Gebouwen kan je ook upgraden : je kan een tempel upgraden tot een heiligdom als je wilt. Hutjes kunnen huizen voor ruilhandel worden, en deze ruilpanden kunnen omgevormd worden tot vestigingen of tempels. Een tempel kan je dan weer upgraden tot een heiligdom.

Elke groep zal ook zijn terraforming en zijn vaardigheden met boten moeten ontwikkelen om de rivieren te kunnen gebruiken. De verschillende groepen die beschikbaar zijn heten :
  • Woestijn (Fakirs, Nomads)
  • Vlaktes (Halflings, Cultists)
  • Moeras (Alchemists, Darklings)
  • Meer (Mermaids, Swarmlings)
  • Woud (Witches, Auren)
  • Bergen (Dwarves, Engineers)
  • Eenzaamheid (Giants, Chaos Magicians)
Het vlakbij wonen bij andere groepen is een mes dat aan 2 kanten snijdt. Het geeft je extra kracht, maar uitbreiden zal een pak moeilijker zijn.

Maar genoeg over het basisspel. Enkele jaren na het basisspel is er een eerste uitbreiding, en die kreeg de krachtige naam : Vuur en Ijs mee.

Bij Vuur en Ijs zullen de originele partijen de handen weer in mekaar slaan om de nieuwe uitdagers te overwinnen : Yeti's - de heersers van de kracht, Vorst feeën - die gek zijn van hun tempels, Ingewijden - wiens hele leven gefocust is op de culten, en Drakenmeesters - die hun krachten gebruiken om vulkanen te creëren. En of dat nog niet genoeg was, komen er met deze uitbreiding ook nog eens 2 teams bij. De gedaante verwisselaars (je weet wel, zoals die in True Blood), en de Water wandelaars. Zij negeren de meeste basis regels van één party.


In deze uitbreiding vinden we dus :
* een nieuw dubbelzijdig spelbord
* 2 spelvarianten (veiling van startvolkeren en alternatieve beurtvolgorde)
* nieuwe eindwaarderingstegels
* 6 nieuwe volkeren

Dit spel werd geschonken door White Goblin Games en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.
Terra Mystica - Vuur en Ijs is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.




Leeftijd : vanaf 12 jaar
Speelduur : 100 minuten
Aantal spelers : 2 - 5

27 mei 2015

Sushi go

Sushi Go is een vlot, simpel en snel familiespelletje dat uit 108 kaarten bestaat met allemaal afbeeldingen van soorten sushi's. De speltechniek die centraal staat is 'draften', waarbij je een kaart kiest, gedekt speelt en dan de stapel verder geeft aan je buurman.

Gelukkig zitten de kaarten in een verzorgd metalen doosje dat de looks en feel hebben van de spelkaarten. De spelkaarten zijn eenvoudig maar hebben een erg duidelijke afbeelding. Zo vinden we kaarten terug van maki rolls, tempura, nigiri, sashimi, wasabi, knoedels, eetstokjes en pudding.
Het spel speel je over 3 rondjes, en wie dan de meeste punten heeft is de winnaar.


Bij de start krijgen de spelers een aantal kaarten op hand, afhankelijk van het aantal spelers. Alle spelers kiezen nu tegelijkertijd een kaart die ze gedekt op de tafel voor zich spelen. Als iedereen gekozen heeft, draait men deze kaarten open. De overblijvende kaarten geef je door aan je linker buurman of buurvrouw, en langs je rechterkant krijg je nieuwe handkaarten. Nu herhaal je dit tot dat alle kaarten gespeeld werden. Daarna is er een puntentelling.


Hoe scoor je punten ? Bekijk de kaarten die je zelf gekozen hebt en voor je hebt liggen, en tel de totale score :
* Maki rolls : 6 punten als jij de meeste maki rolls symbolen hebt van alle spelers. De 2de krijgt nog 3 punten. Bij gelijke stand worden de punten gedeeld en vervalt de 2de plaats.
* Tempura : voor elke set van 2 tempura kaarten krijg je 5 punten. Een enkele tempura levert je niets op.
* Sashimi : voor elke set van 3 sashimi kaarten krijg je 10 punten. Een enkele of 2 sashimi kaarten levert je niets op.
* Nigiri : hiervan zijn er 3 soorten  - ei - zalm en tonijn. Ze leveren 1, 2 of 3 punten respectievelijk op.
* Wasabi : op zich is deze kaart niets waard, maar speel je een nigiri kaart erop, mag je die punten met 3 vermenigvuldigen.
* Knoedels : 1 punt voor 1 kaart, 3 punten voor 2 kaarten, 6 punten voor 3 kaarten, 10 punten voor 4 kaarten en 15 punten voor 5 of meer kaarten met knoedels.
* Eetstokjes : speel je de eetstokjes, dan kan je vanaf de volgende beurt 2 kaarten tegelijk spelen. Zodra je deze actie uitvoert, geef je die stokjes mee met de handkaarten door naar je buurman. Ook al heb je 2 keer de eetstokjes liggen, je mag deze kaart maar één voor één gebruiken.
* Pudding : deze leveren geen punten op bij de puntentelling tussen de rondes, maar wel op het einde van het spel. De speler met de meeste puddingkaarten krijgt 6 punten erbij, de speler met de minste krijgt 6 strafpunten.


Als bonus hebben we nog een uitbreiding ontvangen : Soja saus ! Zulke kaart is 4 punten waard als je het meeste aantal verschillende kleuren kaarten in een ronde hebt verzameld. Ook de eetstokjes en de soja saus kaarten zelf tellen hiervoor mee. Puddingkaarten tellen enkel mee als ze in die ronde gespeeld werden.

Een leuk en verslavend spelletje voor jong en oud. En nu moet je me excuseren, want ik begin honger te krijgen...

Dit spel werd geschonken door White Goblin Games en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.
Sushi Go is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.


Aantal spelers :2-5
Leeftijd : vanaf 8 jaar
Speelduur : 15 minuten

25 mei 2015

1 Nacht Weerwolven & Waaghalzen

De spelers van Het Geel Pionneke kennen iets van het spel weerwolven. De eerste 5 jaar van het bestaan van de spellenclub werd 90% van de speldagen afgesloten met een potje weerwolven. Tegenwoordig is dit een pak minder geworden, aangezien er steeds dezelfde discussies zijn, er minder deelnemers zijn, het moest stil zijn en er werd de voorkeur gegeven om dit spel in het donker te spelen, wat de andere spelers zeker niet zagen zitten. En wie wilt er spelleider zijn ?


Maar er is licht aan het einde van de tunnel, met deze 1 nacht weerwolven & waaghalzen ! Het is niet langer nodig om meer dan 8 spelers te vinden. Het is niet noodzakelijk meer om in een stille en donkere omgeving te spelen. Je hoeft ook niet eindeloos lang meer te wachten als je sterft tijdens de eerste nacht. 1 nacht weerwolven & waaghalzen zal al deze problemen oplossen.

Geen spelleider, geen eliminatie, en slechts 10 minuten per spel ! Alle minpunten uit de originele weerwolven zijn dus verdwenen. Elke speler zal hier een bepaalde rol krijgen. De karakters in deze versie zijn weerwolven, een onruststoker, de ziener, of één van de vele verschillende optionele karakters die elk hun eigenschappen hebben.




Je hoeft enkel één weerwolf te vinden om het spel te winnen. Maar opgelet, je kan zelf weerwolf worden gedurende het spel ! Je zult moeten uitzoeken in welk team je zit, want het kan gebeuren dat je karakterkaart verwisseld werd tijdens die éne nacht. De kunst om dit spel onder de knie te krijgen is timing : tot wanneer kan je je teamleden voorliegen, en wanneer kan je iets cruciaal al dan niet bekend maken ? Omdat dit spel zo snel en zo leuk is, zal je er meestal een paar na mekaar willen spelen. En geen enkel spel zal ooit hetzelfde zijn. Een ideaal party-spel.

Je kan nu ook een Nederlandstalige app installeren die de rol van spelleider kan aannemen. Een stem zal vertellen welk karakter mag wakker worden en wie moet gaan slapen. Je kan zelf instellen tegen welke snelheid alles moet gaan, en welke rollen er meespelen.
Je kan de app hier downloaden :
IOS : https://itunes.apple.com/us/app/1-nacht/id966681129?ls=1&mt=8
ANDROID : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beziergames.onenightnl

Dit spel werd geschonken door White Goblin Games en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.
1 nacht weerwolven & waaghalzen is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.




Aantal spelers : 3 - 10
Leeftijd : vanaf 8 jaar
Speelduur : 10 minuten

IOS: https://itunes.apple.com/us/app/1-nacht/id966681129?ls=1&mt=8
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beziergames.onenightnl
- See more at: http://www.whitegoblingames.nl/spel/259/1-Nacht-Weerwolven-Waaghalzen-basisspel#sthash.Qw12mprT.dpuf
IOS: https://itunes.apple.com/us/app/1-nacht/id966681129?ls=1&mt=8
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beziergames.onenightnl
- See more at: http://www.whitegoblingames.nl/spel/259/1-Nacht-Weerwolven-Waaghalzen-basisspel#sthash.Qw12mprT.dpuf
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beziergames.onenightnl - See more at: http://www.whitegoblingames.nl/spel/259/1-Nacht-Weerwolven-Waaghalzen-basisspel#sthash.Qw12mprT.dpuf
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beziergames.onenightnl - See more at: http://www.whitegoblingames.nl/spel/259/1-Nacht-Weerwolven-Waaghalzen-basisspel#sthash.Qw12mprT.dpu

Machi Koro en de haven

We waren erg verrast toen we een berichtje van White Goblin kregen dat ze met 10 Vlaamse spellenclubs wilden samen werken om hun spellen nog bekender te maken bij het publiek. Toen we hoorden dat wij 1 van die 10 clubs waren, waren we zeer gelukkig. Elk kwartaal kunnen jullie dus de nieuwste White Goblin spellen uitproberen in onze spellenclub en nog steeds met 10% korting aankopen bij spelmagazijn.be.


We starten meteen bij één van de populairste spellen van WGG bij Het Geel Pionneke : Machi Koro en de uitbreiding 'de Haven'. Het spel is zelfs zo populair dat we er in september een toernooi van gaan organiseren. De winnaar zal naar huis mogen gaan met een spiksplinternieuwe versie van Machi Koro én de uitbreiding 'de Haven'.


In Machi Koro - ontworpen door ene Masao Suganuma - ben je burgemeester van je eigen stad. Wel, je zult je eigen stad eerst nog moeten opbouwen. Een stad bestaat in dit geval uit verschillende kaarten waarvan er 4 belangrijke gebouwen zijn: een treinstation, een pretpark, een zendmast en een winkelcentrum. Om die gebouwen te kunnen betalen, zal je eerst jobs moeten creëren in je stad door andere gebouwen - kaarten dus - te bouwen die inkomen opleveren.


Tijdens een speelbeurt mag de actieve speler dobbelen met 1 of 2 dobbelstenen. Dat kiest de speler zelf. Als je graag een laag getal wil hebben, gebruik je uiteraard maar 1 dobbelsteen. In het ander geval dobbel je best met 2 dobbelstenen. Als de som van de ogen op de dobbelstenen overeenkomt met een kaart dat die speler heeft, krijgt die speler een inkomen. Een speler kan ook voordeel halen uit de dobbelsteenworp van andere spelers. De spelers starten dus door te dobbelen, en daarna kunnen ze - als ze genoeg geld hebben - een nieuwe kaart met daarop een gebouw kopen. Zo komen er meer en meer gebouwen voor de spelers te liggen en begint de stad vorm te krijgen. En indien de spelers dobbelen, is er meer en meer kans dat ze een getal dobbelen waarmee ze een kaart die in jou bezit is activeren.


Alle blauwe gebouwen, van alle spelers, worden geactiveerd tijdens de beurt van de actieve speler. Rode gebouwen worden enkel geactiveerd tijdens de beurt van andere spelers. De paarse en de groene gebouwen worden geactiveerd tijdens je eigen speelbeurt.

Het spreekt voor zich dat er hier enorm veel keuzes zijn die je kan maken om als winnaar uit de bus te komen. In ieder geval zal je jezelf eerst moeten concentreren op het verkrijgen van een deftig inkomen, want zonder geld kan je geen gebouwen kopen.  Behalve een inkomen zal je jezelf ook moeten toeleggen op het bouwen van de 4 hoofdelementen. Die geven telkens ook nog eens een voordeel, dus het is in je eigen belang zo snel mogelijk één of meerdere van deze kaarten te bouwen. Zodra een speler zijn 4de hoofdelement kan bouwen, is de winnaar gekend.


Machi Koro is een luchtig familiespel dat zeer vlot speelt. Het is één van die spellen die je na een eerste spelletje onmiddellijk nog een keer wilt spelen. Tijdens het spelen zal je niet moeten wachten tot je terug aan de beurt bent, want tijdens de speelbeurt van de anderen kan jij ook geld verdienen.
We merken ook op dat tegen het einde van het spel bijna iedereen genoeg geld heeft om zijn laatste kaart te kopen, het is enkel een kwestie van wie kan die laatste kaart als eerste kopen. Ongemeen spannend tot het einde dus.


En er is reeds een uitbreiding voor Machi Koro : de haven. Nu je burgemeester bent van je eigen stad, is het van uiterst belang om terug verkozen te geraken. Je burgers zijn niet langer tevreden met een stinkende kaasfabriek en een koffiebar. Als je terug verkozen wilt worden, zal je hier werk van moeten maken. Zo zal je met deze uitbreiding meer gebouwen met status kunnen bouwen, door het bouwen van sushi bars, een complete haven met luxe jachten en een nieuw vliegveld. En deze gebouwen zullen je nog extra geld opleveren ook !


Maar om deze dure gebouwen aan te kopen heb je nog te weinig geld. Daarom zijn er wel 10 nieuwe gebouwen voorzien in deze uitbreiding, waaronder een nieuw startgebouw en 2 nieuwe bezienswaardigheden. Met deze uitbreiding hebben de spelers nog meer variatie - alsof dat er nog niet genoeg was - meer strategie en in mijn ogen het beste van de uitbreiding : je kan het nu met 5 spelers spelen ! Wij zijn in ieder geval al erg benieuwd naar een volgende uitbreiding : Machi Koro Metropool !

Dit spel werd geschonken door White Goblin Games en is vanaf juni te spelen bij Het Geel Pionneke.
Machi Koro en Machi Koro de haven is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.




Aantal spelers : 2-4 (tot 5 spelers met uitbreiding)
Leeftijd : vanaf 7 jaar
Speelduur : 45 minuten









22 mei 2015

Castles of Mad King Ludwig

Mochten jullie echt tijd te veel hebben, of je kickt op geschiedenis, dan moet je zeker eens wat meer informatie opzoeken over koning Ludwig II van Beieren. Je zult zien dat dit spel - dat over hem gaat - zeker past in Geel, en meer bepaald in de buurt van de Pas. Deze persoon die redelijk van lotje getikt was had als hobby kastelen ontwerpen met kamers die lijken open taferelen uit operastukken van Wagner. Zoiets kost veel geld en dat is hem dan ook fataal geworden.


In deze Castles of Mad King Ludwig - wij hebben jammer genoeg de Duitstalige versie - bouw je zelf aan een geweldig kasteel in opdracht van deze gekke meneer. Je zult kamers kopen en aan puzzelen, waarbij elke kamer uniek is. Via allerlei gangen worden de kamers verbonden, en elke kamer die compleet is - dit wil zeggen dat alle gangen verbonden zijn - zorgt ervoor dat je een bonus krijgt.
Ook als alle uitgangen van een kamer in verbinding staan met een andere kamer scoor je punten.


Vooraf weet je hoe je nog punten kunt scoren, en daar kan je tijdens het spel zeker rekening mee houden. Zo kan je punten scoren voor de meeste groene kamers, of de meeste verbonden kamers, of de meeste ronde kamers enz ... Daarnaast heb je ook nog een geheime opdracht wat pas op het einde van het spel de rest te weten zal komen. De Master builder is de startspeler en die zal bepalen hoeveel een kamer zal kosten. Het enige nadeel is dan dat je pas als laatste een kamer mag kopen. Maak je de kamers te duur, dan zal niemand een kamer kopen en heb je geen inkomsten. Maak je ze te goedkoop geef je je tegenspelers een duwtje in de rug ... moeilijke keuzes !


Bij de kwaliteit van het spelmateriaal hebben we wel onze bedenkingen. De lay-out en figuren zien er wel mooi uit, maar alles komt nogal basic over. Ook missen we een deftig inlay in de doos om alles mooi te stockeren. Maar laat je daar zeker niet aan storen.





Dit spel werd geschonken door Bezier Games en is vanaf mei te spelen bij Het Geel Pionneke.
Castles of Mad King Ludwig is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.


Aantal spelers : 1-4
Leeftijd : vanaf 13 jaar
Speelduur : 90 minuten

21 mei 2015

Venezia 2099

De mensen van Piatnik wisten ons enkele maanden geleden op de beurs van Essen te vertellen dat ze zich meer en meer gingen toeleggen op het produceren van familie spellen en experten spellen. Piatnik was vooral bekend van hun eenvoudige kaart-en-kinderspellen, maar daar komt dus nu verandering in. Venezia 2099 is hun eerste spel in de nieuwe lijn van familie spellen.


Iedereen kent wel het trieste verhaal dat de stad Venetië langzaam aan het zinken is in de zee. Dat deze stad gaat verdwijnen, daar is geen ontkomen aan. De stad werd gebouwd op meer dan 100den eilandjes. Het water is echt overal en als het vloed wordt zie je overal meertjes in plaats van pleintjes. Wat zal de toekomst Venetië brengen ?


Het jaar is 2099 en Venetië is nog steeds aan het zinken. Jij speelt een kunstverzamelaar en je zult proberen om zoveel mogelijk schatten en kunstwerken te redden als je kan. Maar je zult strategisch moeten denken. De gondolas - de typische bootjes uit deze stad - kunnen je helpen om te ontsnappen. De spelers zelf bewegen op drijvende platformen. En let op dat je niet in dat stuk van de stad komt dat net ten onder gaat.


Het speelbord is 8 op 8 vakken groot en stelt Venetië voor. In het begin van het spel zijn alle land en brug-tegels willekeurig in het plastic kader geplaatst. Elke speler krijgt 3 tokens die hij eender waar op het bord mag plaatsen. Alle tegels hebben een bepaalde waarde, waarbij de hoge nummers hoger zijn in waarde. Elke speler krijgt ook nog 5 tot 9 kaarten en 9 geldstukken. Het spel is ten einde als alle kaarten gespeeld zijn.


Tijdens een speelbeurt moeten de spelers hun laagst genummerde kaart spelen. Die getallen gaan van 3 tot 8. Als je een kaart speelt zal de tegel met de nummer die overeenkomt met die van de kaart omgedraaid worden naar zijn water-kant. Het is mogelijk dat hier een token van een speler lag. Gelukkig heeft elke speler 2 gondola's waardoor ze uit het water gered kunnen worden. Via de tokens kan je schatten verzamelen door naar de specifieke gekleurde tegels te reizen, een geld te betalen en de overeenkomstige gekleurde schat te nemen. Als alle kaarten gespeeld zijn, is er nog steeds een stukje van de stad niet gezonken. Van hieruit worden de waardes van de schatten berekend en kennen we de winnaar.


Dit spel werd geschonken door Piatnik en is in mei het spel van de maand bij Het Geel Pionneke.



Aantal spelers : 2-5
Leeftijd : vanaf 8 jaar
Speelduur : 45 minuten

Onirim - 2de editie

Bij Onirim ben jij een slaapwandelaar die verloren is gelopen in een mysterieus labyrint, en je zult de juiste deuren moeten ontdekken voordat jou droomtijd erop zit, of je zal voor altijd in het labyrint gevangen zitten.
Je kan door de droomkamers slenteren, met de hoop dat de juiste deur - die van de uitgang namelijk - zal verschijnen, of je kan wat rondhangen in elk soort van kamer. In beide gevallen zal je te maken krijgen met nachtmerries, die ronddolen in de gangen van het labyrint.


Onirim is een spel dat je alleen of samen - coöperatief -  kan spelen. Het doosje is één van de beste kwaliteiten van speldozen die we al gezien hebben. Erg stevig en dik karton. Bij het openen van het doosje valt op met hoeveel zorg de handleiding werd ontwikkeld. De 2 mysterieuze ogen van de nachtmerrie blijven je steeds aanstaren.


Jij, en eventueel je speelkameraad, moeten samenwerken tegen het spel. Je zult 8 deurkaarten moeten verzamelen voordat de stapel met kaarten op is. Die deurkaarten kan je krijgen door kaarten van eenzelfde kleur 3 maal na mekaar te spelen, of door één van je krachtige sleutelkaarten af te leggen onder bepaalde omstandigheden. In beide gevallen zal je moeten beslissen wat de beste keuze is om met elke kaart op hand te doen, en je zult voorzichtig de nachtmerries moeten vermijden. De nachtmerries zijn ook kaarten die verstopt zitten in de trekstapel. Trek je zo een kaart dan zal je voor moeilijke dilemma's staan.


En maar liefst 7 mini uitbreidingen vinden we terug in het spel. Ze zijn allen afzonderlijk te spelen of te combineren, al raden we in eerste instantie aan om het basisspel te spelen. In de eerste editie zaten er al 4 uitbreidingen, de 3 nieuwe die je in de 2de editie extra kunt vinden zijn : 'The towers', 'Happy dreams and dark premonitions' en 'The book of steps lost and found'.


Dit spel werd geschonken door Z-man Games en is vanaf mei te spelen bij Het Geel Pionneke.
Onirim is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.


Aantal spelers : 1-2
Leeftijd : vanaf 14 jaar
Speelduur : 15 minuten

New Releases Cranio Creations




THE MONSTER TOWER
the tower is infested by monsters, 4Monster Hunter aged 6 years and older use their fingers to ward off the monsters from the tower.
Warning: you can't look inside but simply use touch to recognize your own.
See this Video  to understand more!
Designer: Simone Luciani 
Artwork: Valentina Moscon

S




COUNCIL  OF 4
4 merchants will compete, in the lands of Nerdorium, in order to gain greater political and commercial power.
Who will be the first to connect all cities in a perfect network? Who will collect all the valuable goods? Who will be the winner? 
Designer: Simone Luciani e Daniele Tascini
Artwork: Arnaud Demaegd




UNUSUAL SUSPECTS
Johnny quick hand was caught but players did't know exactly who he is. Up to 16 investigators will question the witness to find out who among the suspects is the culprit.
Are you ready to endless discussions being careful not to lose too many minutes? After 60 min all the suspects will be free....
Designer: Paolo Mori
Artwork: Alessandro Costa