10 december 2014

Nieuwsbrief Mage Company : 12 Realms Ghost Town


En deze nieuwsbrief, met een nieuwe kickstarter campagne, van Mage Company heeft ons ook gevonden.
The epic journey continues as 12 Realms return with an expansion entitled Ghost Town! A new Realm is now challenging the heroes of the Fairy world and you must be ready to face the dark forces lie hidden in it. In this realm there is no Town because the dark lords cursed it from this world. Your hero is trapped in this realm.
Your object is to find the three missing items of the Marshall. You must complete this task before the invasion marker reaches number 16. When you find all the items the Town will appear once again and then you will be able to travel to that Realm and help the trapped hero to defeat all the invaders. You must be very careful! The Ghost Town invaders have different abilities. As long as the Town is not visible you have to fight the ghost side of the Invaders!
We reached the funding goal in few hours and next the basic stretch goal. Ghost Town is a complete Realm, with cards and Dark Lord tokens. Aside from the Plot, you can still use this Realm when you play the basic game. This is a very special Realm because there are new and extra rules not only in the Plot but also in the way this Realm is played in the normal game! Get ready to face bounty hunters and gravediggers in the Wild West!
MAGE Company LTD

Nieuwsbrief Pegasus : Hospital Rush

Volgende nieuwsbrief van Pegasus zat in onze mailbox :

Playing doctor with your colleagues
In the cheeky novelty Hospital Rush by Pegasus Spiele, everybody lies in wait for the position as head doctor – ruse and intrigue help along.
INFO | http://www.pegasus.de/en/news/11380-doktorspiele-unter-kollegen/

Friedberg, December 10th 2014: As soon as the position as head doctor falls vacant, there is an end to harmony between the interns: Everyone wants the job. Between caring for patients and one’s studies, one has to resort to dodgy tricks in order to shine before the management of the hospital. Too bad, if you give colleagues an idea with that. And then, there are these shady colleagues, who squeal on you without turning a hair.

In Hospital Rush, the players do everything in their power to gain a better reputation in a crazy hospital. For this, each player has individual skills as well as two action markers and a great range of action spaces at their disposal. For instance, they can work night shift, take further courses diligently, take the final exam and cure bizarre patients – from Leonardo DiAbetico to Quentin Quarantino. However, the future demigods in white can behave differently: Money and medicine change owner and those who have enough money can just buy a better reputation. But watch out when one of the colleagues gets wind of it and talks! In this hospital, one must save lives and have a killer instinct at the same time, in order to gain prestige and the position as head doctor.

With Hospital Rush by Pegasus Spiele, the Danish trio Kjølby Laursen, Kåre Storgaard and Steen Thomsen present a very special worker placement game: Here, three to five players, ages ten and up, engage in a career competition for 30 to 60 minutes. Thanks to satirical humour, crazy caricatures of Hollywood celebrities and loads of interactive game play, the new family game by editorial partner eggertspiele (Camel Up, „Spiel des Jahres“ 2014) brings fun and games to an area where one has never expected them – and now cannot imagine it without.
RRP 24,95€

INFO | Hospital Rush in the PegasusShop.de

04 december 2014

Nieuwsbrief NSKN Games

Volgende nieuwsbrief van NSNK Games zat in onze mailbox :



Here’s this year’s Spiel!

Although Spiel 2014 is more than a month behind us, to us it seems like the dust has not yet settled. We were (yet again!) surprised by the energy and the positivity that overtook our stay and the fun of seeing you at our booth. Thank you to everyone who swung by to buy, to play our games or just to say hello. All of you, our old fans and the new, are the best we could ever have!

Sold out in Essen

Yes, it is a fact: we sold out, even after we brought a second batch of games during the fairs. With not a single copy of Progress: Evolution of Technology, Versailles or Praetor left on Sunday (in case of Progress not only to sell, but even to present the game), we were still happy to see you and talk over cookies and crackers. Next year we will bring even more boxes, but knowing our fans, we will probably still need to secure something to put on our empty tables on Sunday!

Contests and General Craze

Apart from the Legendary Pin and Win contest, this year we also launched a special offer for all our Twitter followers, and yet again we were pleasantly surprised by how many people took part. We are thus happy to report that some sweet loot found its way into gamer hands. And as for the Pin and Win, just take a look at some of the creative people that walked away with a free, fresh of the printers game:
Essen_2014_-_givaway_composite_1_01

Exodus: Proxima Centauri expansion on Kickstarter

If you have been visiting our site and blog or following us on Facebook and Twitter, then you probably know what we are up to next: another Kickstarter and one of our most ambitious project yet! We thought it is high time to expand the critically acclaimed and fan favourite Exodus: Proxima Centauri, an do we have some goodies in store!
We also want to thank all of our fans who helped us find an awesome name for the Exodus expansion. By popular vote on Facebook and BoardGameGeek the name Exodus: Edge of Extinction was chosen. But we also have a special treat for all our newsletter subscribes – an exclusive look at how the Edge of Extinction artwork is coming along. Just take a look:
COS
The Edge of Extinction expansion will launch in early 2015 on Kickstarter, but if you want to know more about the world of Exodus and about new content the expansion will provide, visit the NSKN Games site and our blog to read up on the factions and the history of the conflict that will finally be resolved in an epic struggle for dominance.
And in the meantime take a look at some more work in progress art:
6-factions-linearts_01

A call to Action

Recently, one of our contributors was inspired by a Twitter and Facebook conversation with our fans to talk at length about thematic controversies in board games. We feel it was an interesting experience both for us and for our fans, so we would like to ask you to challenge us!
Did you ever want to know something about designing and publishing games, but did not have anyone on hand to ask? Do you want to know a publisher take on a board gaming related topic you find interesting or even controversial? If you did, wait no longer: reach out to us on Facebook or Twitter and just ask, and we will try to answer to the best of our abilities. If we have no immediate answers, we will be happy to investigate and come up with answers. After all, publishing games, very much like playing them, is in a way a social experience, so get involved, tell us what you think and we will repay in kind.

And for now, keep playing Legendary Games!

25 november 2014

Five Tribes

Eindelijk, nog eens een nieuw spel van Days of Wonder ! De meesten weten wel dat zij garant staan voor kwaliteitsvolle spellen in een erg mooi thema. Denk zo maar aan Smallworld, Colosseum, Cargo Noir of Memoir 44. De verwachtingen voor deze nieuwste telg is dus hoog !


De setting van Five Tribes speelt zich af in 'het land van 1001 nachten'. Het spelbord stel je zelf samen door 30 tegels in een raster op de tafel te leggen. De manier waarop je de tegels legt, kies je zelf, om zo het spel telkens weer wat anders te maken. De mannetjes, die we in 5 verschillende kleuren terug vinden, worden ook at random op deze tegels geplaatst. Langsheen het bord ligt een stapel met Djinn kaarten waarvan er 3 open liggen. Aan de andere kant vinden we kleine bordjes om de spelersvolgorde te bepalen via biedingen. Een rij van 9 goederen worden open naast het bord geplaatst. Elke speler start met 50 geldstukken, die elk 1 punt waard zijn.


Eerst zal er geboden worden op de startposities. De duurste plaats kost 18 geld, en dan ben je zeker dat je deze ronde mag beginnen. Je kan ook op de 0 gaan staan als het je niet uit maakt. Beslissen er nog spelers om op de 0 te gaan staan, schuiven ze wel voor jou in de volgorde.
Nu de volgorde bepaald werd, mag de eerste speler van start gaan.


De speler mag een willekeurige tegel kiezen, alle mannetjes die daar staan vastnemen, en met dat groepje bewegen over het raster. Hij mag daar horizontaal of verticaal mee bewegen, niet diagonaal. Telkens je over een tegel beweegt, moet je 1 mannetje achterlaten. Kom je zo uiteindelijk op een tegel waar je het laatste mannetje neerzet, moet daar ook een mannetje van diezelfde kleur staan. Dan mag je alle mannetjes van die kleur nemen en mag je de actie van de tegel uitvoeren.


Afhankelijk van de kleur van de mannetjes die je net genomen hebt, kan je het volgende doen :
* gele mannetjes zijn 1 punt op het einde van het spel + 10 punten voor elke tegenspeler die minder gele mannetjes dan jou heeft.
* witte mannetjes heb je nodig om bijvoorbeeld djinn kaarten te kopen, maar geven ook punten op het einde van het spel.
* met blauwe mannetjes score je een punt of geld per blauwe tegel rondom de tegel waar je gestopt bent, vermenigvuldigd met het aantal blauwe mannetjes die je genomen hebt.
* met groene mannetjes mag je grondstofkaarten nemen.
* met rode mannetjes kan je een ander mannetje elders of bij je tegenspelers vermoorden.


Als je een tegel kan leegmaken, mag je daar met je kameel gaan staan, en is die tegel van jou. Op het einde kan deze 4 tot 15 punten opleveren. Met de grondstofkaarten kan je op het einde van het spel ook flink scoren, zeker als je er 9 verschillende wist te bemachtigen. De djinns op zich hebben ook een puntenwaarde, maar ze leveren ook nog eens bepaalde voordelen op. Zo is er bijvoorbeeld een djinn die je geld geeft telkens een andere speler of jezelf een andere djinn koopt.


Het spel is ten einde zodra een speler geen mannetjes meer kan verzetten. Daarna volgt de eind telling. Bij het spelen van deze Five Tribes had ik onmiddellijk het gevoel van : 'Nog eens ?'.
Five Tribes kan dus het rijtje met prachtige spellen van Days of Wonder vervoegen.

Dit spel werd geschonken door Days of Wonder en is vanaf december het spel van de maand bij Het Geel Pionneke.

Five Tribes is te koop bij spelmagazijn.be met 10% korting voor de leden.


Aantal spelers : 2-4
Leeftijd : vanaf 13 jaar
Speelduur : 1 uur

24 november 2014

Mangrovia

Nu het buiten koud, kil en mistig is, kunnen we misschien de Caraïbische sfeer boven halen met deze Mangrovia, een luchtig familiespel.
De spelers zullen een karakter moeten kiezen waarbij ze bij elk karakter 2 verschillende bonussen of acties kunnen uitvoeren. Het karakter zal ook de volgorde bepalen waarin die acties mogen uitgevoerd worden. Dit alles door slechts 1 pionnetje te plaatsen !


Het spel zal een gevecht worden over het verkrijgen van de beste plaatsen voor je hutten in dit toch wel prachtig landschap van azuurblauwe zeeën een donkergroene mangroves. Je kan overwinningspunten scoren door de meeste hutten te bouwen langsheen de 8 wandelpaden, die allen geflankeerd worden door de standbeelden van de Goden. Door het controleren van heilige plaatsen kan je extra punten scoren, maar ook door het verzamelen van amuletten, en door gewoonweg hutten te bouwen op willekeurige plaatsen.


Om een hut te bouwen moet de grond daar actief zijn, en je moet de exacte prijs kunnen betalen. Het zal er dus om spannen om een gepaste plaats te vinden, en naarmate het spel zal vorderen, zal dit gevoel nog versterken. Om het spel als overwinnaar te kunnen afsluiten, zal je nauwgezet de best mogelijke combinaties van acties moeten kiezen en moeten timen. Zulke combinatie heet een 'rituele site'. Een boot vaart van de ene rituele site naar de andere heen en weer, waarbij de acties geactiveerd worden. Kies je bijvoorbeeld een rituele site hoog op het bord, dan kan je erg vroeg kaarten kiezen, maar zal je laat in het spel een plaats kunnen kiezen om je hut te bouwen, of om amuletten te verzamelen.


Nog een actie type is actieve landtegels te selecteren en om zo de startspeler te worden. Nadat iedereen 2 acties heeft uitgevoerd, is een ronde ten einde. Een spel bestaat meestal uit 10 tot 14 rondes, en is gedaan als er één speler zijn laatste hut heeft gezet.


Een belangrijk element in dit spel is het verzamelen van de amuletten. In plaats ze bij te houden om in te ruilen voor punten op het einde van het spel, kan je ze ook gebruiken om hutten te bouwen op vast bepaalde plaatsen. Deze hutten betaal je met amuletten in plaats van kaarten. Zulk een hutje kan wel eens het verschil maken in meerderheid bezitten of niet. Amuletten kan je verdienen door een hut op een amulet vakje te bouwen.
Dit spel werd geschonken door Zoch Verlag en is in december het spel van de maand bij Het Geel Pionneke.



Aantal spelers : 2-5
Leeftijd : vanaf 10 jaar
Speelduur : 75 minuten

Walk to Jesus

Ok, we moeten toegeven dat de stand van Walk to Jesus in Essen niet zo succesvol was als die van Queen Games of Days of Wonder. Maar we willen deze Walk to Jesus - niet te verwarren met het kookprogramma Wok with Jesus - toch een kans geven en aan jullie voorstellen.


Tja, wie komt erop ? Walk to Jesus is het eerste 'christelijk motivatie familie spel' in de wereld. Je zult op een speelse wijze kennis maken met religieuze zaken. Het spel kan zelfs gebruikt worden bij gebeden of meditaties. Ik durf wedden dat CD&V zeker subsidies wil uittrekken om dit spel wat bekender te maken in Vlaanderen.


Om het spel te winnen zal je 'Devine Grace' kaarten nodig hebben. Die kan je verkrijgen door andere spelers te helpen. Volgens de makers van het spel is dit het eerste spel van de wereld waarbij je je tegenspelers, of beter gezegd medespelers, moet helpen om te kunnen winnen. Wij weten echter dat er vele andere spellen zijn, zoals Pandemie, of de spellen van Sunny Games, waar samenwerken ook noodzakelijk is om 'samen' te winnen, terwijl hier er slechts één winnaar is. Is het volgens jullie ook niet christelijker om alle spelers te laten winnen ? Nu nog wachten op de uitbreiding : "Walk on water". Amen.

Een filmpje kan je hier vinden :



Dit spel werd geschonken door Value Ad Games en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers : 2-4
Leeftijd : vanaf 5 jaar (of vanaf je eerste communie)
Speelduur : 45 minuten


Cat & mice

Voor velen is Step Puzzle Company waarschijnlijk een onbekende spellenuitgeverij. In Rusland zijn ze echter wel bekend, want zij zijn de marktleider wat betreft het ontwikkelen van puzzels en spellen voor kinderen in dat gigantisch land.
Op de spellenbeurs van Essen hebben we deze mensen leren kennen, en deze Cat and Mice zag er zeer aantrekkelijk uit. Zeker voor de kleinere spelers onder ons. Als we de speeldoos openen, zien we al een puzzel op zich : een piramide moet in mekaar worden gestoken, want dit zal het speelveld vormen. Er staat niet voor niets '3D' vooraan op de doos.

De kat heeft een heleboel gaten in de kaas gevonden, en besluit hieruit dat de muizen hierachter zitten : ze zitten weer te smullen van de grote kaasblok ! De poes gaat daarom deze kaas bewaken en proberen de muizen weg te jagen. Dus muizen, opgelet, de kat gaat proberen om jullie van de piramide af te tikken. Als muis kan je je dus best maar haasten naar de top, maar te snel naar boven klimmen is ook niet goed, want je kan zo wel eens in een val trappen .

Dit spel is ideaal voor de fijne motoriek, geheugen en concentratie van de kleinste spelers. Ze leren iets bij over getallen en punten scoren. Ook de oog-hand-coördinatie zal op de proef worden genomen.

Dit spel werd geschonken door Step Puzzle company en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.

Aantal spelers : 2-4
Leeftijd : vanaf 5 jaar
Speelduur : 20 minuten

23 november 2014

Kanban Automotive Revolution

De mensen van Stronghold vroegen ons om deze review in het Engels te schrijven.
Voor één keertje zal je dus meer over dit spel te weten komen in het Engels...

Kanban Automotive Revolution is a game about cars and it shows. The theme is very strong here: you are running a car factory with different departments, and you have to manage and switch between them carefully in order to get resources (car parts and designs) and build cars and create upgrades for them. As if that's not enough, your boss is auditing one department each turn and issuing benefits or penalties (depending on her mood) to the player on the highest/lowest training level.


There are a lot of parts involved: wooden cubes, discs, meeples and cars, and plenty of tokens to punch out. No extra zip bags included though, so you will have to organize the box yourself. A few of our players complained that some of the resource cubes were the same color as a player color, but personally I didn't mind. The shapes are very different and there's no reason to get them mixed up.

The gameboard looks very busy, but once you get used to it you'll notice that everything has its function. A nice touch is that even places that end up covered with cards or tiles have drawings on them instead of just leaving them empty. It really adds to the mood to see the cubicles in the design department filled with desks where your people slave away on your designs.



Setup seems daunting at first: the manual lists over 20 steps to perform before you're ready, but it's explained quite nicely. After a few games you'll get the hang of it, it's just a matter of knowing what each department does and which items are involved. There are some deviations according to the number of players though, so keep that in mind as well.

Each player also has a personal board to keep track of his resources. Some sections start of locked (with a lock token) and get unlocked as you improve your training level in each department. An issue we had here was with the design tiles: normally you keep your tested designs off the board, but one tile is kept on the board for a special scoring bonus. This one was nearly overlooked twice during a scoring round. You could blame us for being unattentive, but maybe it would be clearer if the tile had to be placed partly over the edge of the board.



On to the manual. During the preparation for this game I came across some posts complaining about the structure of the manual. Honestly, I had no problem with it. Sure, some things are not fully clear on the first read but in non-linear games where nearly everything touches everything else it's not easy to explain it in a linear way. Once you get the global picture, things start coming together on the second read. During the game, when we had to look something up for clarification, there was never a discussion about ambiguous or missing rules. That's always a good sign.
What I also liked about the manual is that is partly told from the boss's perspective. Again bonus points for originality and atmosphere. Another nice touch is that the bottom of each page contains a playing hint.

Ok, now you're set up to play. How does a round look like? Before answering that question, I want to point out that I'm only providing a rough description here for brevity. If you want more details, just download and read the rulebook.
Kanban is in essence a worker placement game, with a single worker. Each department has two spots available; one with 3 shifts and one with 2 shifts (a shift is an action). The departments are resolved in a specific order, with the lower shift spot going first. Each turn you have to move to a different department, with the player at the leftmost spot going first. The catch is that other workers remain at their position, so you won't always get what you want.



Each department offers a few actions that take a shift to complete. In the Logistics department you can pick up car parts (resource cubes). In the Design department you get to choose design tiles. In the Assembly Line department you can produce a car with a single resource cube. In the Testing and Innovation department you can claim produced cars or upgrade a design for a specific car type and car part (increasing its value). Finally in the HR department you can delegate your orders and access the actions of a specific department (like a wildcard, but with fewer shifts to spend). Each department also offers the possibility to advance your training, which eventually will get you a certificate and unlock extra options. While performing these actions, you can gain several bonuses in the form of points, extra shifts, resource cubes, books (for free training advancement), seats for the board room and so on.

There's also a boss meeple that walks through the departments. When it's her turn, she'll audit the department she's in. If you choose the 'nice' mood, she'll reward the player(s) with the highest training level and that meet the department's standards by awarding points equal to their saved shifts. In 'harsh' mood the reverse is true: the player(s) with the lowest training level and that don't meet the standards loose points also based on their saved shifts (but the more shifts you have, the less points it costs). After the audit, the boss performs its own action in the department (e.g. clearing resource cubes in the Logistics department).



In addition, the game provides two types of intermediate scoring that are triggered at least twice and at most three times. One is the end of week scoring that relies on the combination of the cars you claimed and the tested designs you (or other players) possess. The other is the board meeting where each player has the chance to score a specific goal that was set for that period. 4 of these goals are public and known at the start, but each player also has 3 goals in hand of which he must choose one to reveal. Most goals can be scored by multiple players, but with diminishing return. Note that each goal you score costs one seat (obtained as bonus from actions or progress), so again choices will have to be made (order of scoring, saving seats for later).
At the end of the game there is also a final scoring involving final goals, unused resources, car values, car part values for your upgraded designs and position on the training tracks.
So, how does it play? Well, I played two games: one 2 player game in 'nice' mood to learn the basics (so not really competitive) and one 4 player game in 'harsh' mood with experienced players (in similar games that is).
The feel was definitely quite different. In the 2 player game there was hardly any conflict: there was always a spot available with maximum shifts, it was simply a matter of synchronizing the game flows. Of course there was an occasional steal of opportunities, but nothing severe to mess up your plans. The 4 player game on the other hand was a constant struggle for position, adapting to missed chances and making the most of fewer shifts. The HR department (with its wildcard actions) was very popular here.
It became also clear that you can't afford to slack off in any area. One player didn't get a car until late in the game, and was punished for it: after final scoring, he was nearly doubled on the scoring track. As a side note, the winning player circled the track twice (almost thrice); a feat that I never saw in any game before. Scores were spread very widely, so either it's difficult to catch up a winning combination, or the guy was very lucky. The game lasted more than three hours (including explanation), but you never felt like waiting for your turn. Susbsequent games should run more smoothly, so the announced duration of 30 minutes per player seems reasonable.



Regarding the two moods it can be said that they indeed affect gameplay differently. 'Harsh' mood is mainly felt during the first half of the game, while you don't have the necessary items or reserve shifts. 'Nice' mood affects mostly the final half of the game, when you do meet the requirements and cash in on your shifts. Comparing both I think the points gained in 'nice' mood definitely outnumber the points that can be lost in 'harsh' mood. The struggle for first place in training will also be much more fierce than not being last, so overall I'd say that the 'nice' mood has the larger impact of both.

My conclusion:
Kanban is a very thematic game with plenty of challenges. It may have a bit of a learning curve, but once passed it it plays nicely. It's probably not suited for everybody, but if you're in to it, it will not disappoint you. I definitely look forward to playing it again.

This game was donated by Stronghold Games and can be played at gamingclub Het Geel Pionneke from december on.
Kanban is for sale at Spelmagazijn.be with 10% discount for our members.

 

Number of players : 2-4
Age : from 12 years
Playing time : 2 hours

Kuhlorado

In dit 2-persoonsspel Kuhlorado zullen 2 cowboys het tegen mekaar mogen opnemen in een pittig dobbel duel. Jij zult koeien moeten vangen, je tracht de toegang tot de drinkputten te controleren en je probeert de grenzen van het grasland in je bezit te krijgen.


Het spel zal gespeeld worden op een rooster van 8 op 8 vakjes. Deze vakjes zijn gemarkeerd met getallen, koeien en waterputten. De grenzen van het grasland hebben een donkere groene kleur.
Tijdens een beurt zal de speler met 2 dobbelstenen gooien, en deze mag dan een kruisje of een cirkel plaatsen op één of twee vakjes als volgt :
* Indien de speler 2 koeien geworpen had, mag deze 2 koeien markeren.
* Indien de speler 2 getallen geworpen had, mag deze één vakje markeren dat één van deze nummers bevat.
* Indien de speler een koe en een getal geworpen had, mag de speler of één koe of één getal aanduiden, of hij/zij mag beiden vakjes aanduiden. Maar dit mag enkel en alleen als die 2 vakjes door exact één ander vakje gescheiden worden op het rooster.

De spelers mogen om beurten dobbelen tot dat alle vakjes met de koeien gemarkeerd werden, of tot dat er nog maar 5 getallen niet gemarkeerd zijn. Daarna volgt er een puntentelling, waarbij je 3 punten krijgt voor elke grens die meer markeringen van jou heeft dan van je tegenstander. Je krijgt 2 of 4 punten voor elke waterput en 2 tot 20 punten voor elke kudde van koeien, afhankelijk van hun grootte.

Dit spel werd geschonken door NSV en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers : 2
Leeftijd : vanaf 8 jaar
Speelduur : 15 minuten



22 november 2014

Versailles

Het heeft even wat moeite gekocht om het spel tot bij ons te krijgen. Vanuit Polen werd het spel naar ons gestuurd, via een Europees transportbedrijfje dat we niet kenden. Gelukkig na veel heen en weer te mailen, en na enkele dagen geduld, werd het pakje netjes bij ons thuis afgeleverd.


Inderdaad, de spellen van NSKN waren erg populair op de beurs in Essen : alle 3 hun nieuwigheden (Versailles, Praetor en Progress - evolution of technology) waren uitverkocht. Vandaag bekijken we alvast het eerste spel : Versailles.


De spelers zijn hier architecten en interieur designers in het oude Frankrijk, met de moeilijke taak om een paleis voor koning Louis XIV te ontwerpen. Midden op het prachtige spelbord zien we de plaats waar het paleis moet komen te staan, en wordt omgeven door allerlei andere dingen die ons kunnen helpen tijdens het bouwen. Het paleis bestaat uit paleis-tegels, die je kan verkrijgen bij de Architecten Gilde. Op die tegels staan hoeveel grondstoffen je nodig hebt om dit deel van het paleis te bouwen, hoeveel werkvolk je ervoor nodig hebt, en of al dan niet speciale versieren nodig zijn. De grondstoffen in dit spel bestaan uit hout, marmer en goud. Die kunnen verkregen worden in de houtzagerij, de steengroeve en in de goudmijn. Pas wanneer een speler alle grondstoffen en versieringen heeft, mag hij of zij op de werf deze tegel bouwen.


Een belangrijk spelelement in dit spel is de beweging van je werkers. De plaatsen zijn via wegen verbonden. Tijdens elke speelbeurt mag een speler 1 van zijn werkers 1 stap verder over de weg bewegen, rekening houdend met de richting die staat aangeduid via pijlen. De plaats waar je terecht komt zal je zo activeren, en dan mag je die specifieke actie uitvoeren. Het is dan ook nog eens afhankelijk van hoeveel van je werkers reeds aanwezig zijn op die plaats, hoeveel grondstoffen je mag nemen. En de actie van die plaats mag enkel uitgevoerd worden als er een werker aankomt, niet als je er al staat.


De spelers bezitten ook een dubbele bewegingsfiche, waarmee 1 werker 2 vakjes mag verder bewegen, of 2 werkers elk 1 vakje. Eenmaal gebruikt zijn ze inactief, maar je kan ze weer activeren na een bezoekje aan de zonnekoning. Je zult al snel merken dat bepaalde plaatsen weinig tot niet bezocht worden, omdat het heel wat moeite kost om rond te bewegen. Het kan wel eens voorvallen dat je verplicht bent om een actie uit te voeren, waar je helemaal geen interesse in hebt.


Dit spel is perfect uitgebalanceerd voor eender welk aantal spelers. Een leuk geavanceerd familiespel dat je zeker en vast eens moet proberen !

Dit spel werd geschonken door NSKN games en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers : 2-5
Leeftijd : vanaf 12 jaar
Speelduur : 90 minuten

Nehemiah

Lang lang geleden, in de buurt van het beloofde land, leefden de mensen met grote schrik en ze schaamden zich ook een beetje : de muur rond Jeruzalem was niet langer intact ! Zonder deze muur zijn de tempel en de Israëli's niet veilig meer. Ene zekere Nehemiah hoorde over deze situatie - waarschijnlijk via Twitter -  en besloot om van Babylon naar Jeruzalem te reizen. Hij is het nu die de weder opbouw van deze muur zal leiden.


Voor we het spel verder bespreken, vinden we hier het citaat uit de Bijbel : Nehemiah 1: 1-4 :
"The words of Nehemiah the son of Hacaliah. Now it happened in the month of Chislev, in the twentieth year, as I was in Susa the capital, that Hanani, one of my brothers, came with certain men from Judah. And I asked them concerning the Jews who escaped, who had survived the exile, and concerning Jerusalem."
And they said to me, "The remnant there in the province who had survived the exile is in great trouble and shame. The wall of Jerusalem is broken down, and its gates are destroyed by fire." As soon as I heard these words I sat down and wept and mourned for days, and I continued fasting and praying before the God of heaven."

Maar genoeg godsdienstig gezwets, over naar het spel zelf. De spelers zullen willen of niet de rol opnemen van Israëlische leiders die meehelpen om de muur van Jeruzalem terug op te bouwen. Het mechanisme is een puur worker-placement zoals we dat van vele spellen kennen.


Eerst plaatsen de spelers hun werkvolk op de werkkaarten, die regelmatig veranderen.
Zodra een speler zijn werker activeert, mag deze ook andere werkkaarten activeren in dezelfde rij van kaarten die reeds werden geactiveerd. Dat zal je wel wat geld kosten, maar je krijgt er wel extra grondstoffen voor terug.
Ben je even niet aan het opletten dan kan een rij met werk kaarten veranderd worden, nog voor je de kans krijgt om je werkers te gebruiken. Het is dus uiterst belangrijk om nieuwe werkkrachten te plaatsen op de goede kaarten, maar ook om de reeds geplaatste werkers tijdig te gebruiken.


Nehemiah is redelijk gemakkelijk aan te leren, en is niet te moeilijk om het te spelen. Daarom is het een uitstekend familiespelletje, waarbij je verschillende strategieën kunt toepassen. Een speelbeurt blijft redelijk beperkt in tijd, dus je zult snel terug aan zet zijn en je hoeft je geen moment te vervelen of wachten totdat de andere spelers klaar zijn. Verder vinden we nog 2 varianten in de spelregels mocht je het basisspel beu worden.

Dit spel werd geschonken door Gry Leonardo en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.



Aantal spelers : 2-4
Leeftijd : vanaf 10 jaar
Speelduur : 45 minuten

Co-Mix

Co-Mix wordt eigenlijk uitgesproken als Comics. Waarom ? Als je het thema en de coverart van de doos bekijkt zal alles duidelijk worden. De liefhebbers van stripverhalen kunnen in hun handen wrijven.


Co-mix is een spel over stripfiguren waarbij je een verhaal zult moeten verzinnen. De spelers krijgen een setje van kaarten op hand, en elke kaart stelt een kadertje of frame uit een stripverhaal voor. Daarna krijgen ze toch wel eventjes de tijd om met deze losse kaders een bepaalde volgorde te verzinnen, om zo een volwaardige strippagina te vormen, met een iets of wat verhaal of thema erin, én een leuk einde. Het leukste aan het spel komt nu pas, wanneer deze gekke verhalen effectief luidop worden verteld, en besproken door de andere spelers.

 

Dit spel zal de verbeelding en de creativiteit van de spelers op de proef stellen, door ze in de schoenen van een stripverhaal auteur te steken. Zij hebben in het echte leven allemaal een deadline te halen, en jij moet nu ook vrij snel een verhaal uit je duim zuigen. Je moet snel denken en inspiratie op doen door de kaarten die je op hand krijgt, om er een verhaal uit te krijgen.

 

De illustraties op de kaarten zijn geweldig, en bestaan uit een grote variatie van allerlei figuren en situaties, acties en omgevingen. Heel vaak zal dit leiden tot grappige en in de meeste gevallen tot gekke verhalen waarbij iedereen in een deuk zal liggen als ze verteld worden. Een winnaar ? Nee, die is er niet : dit spel speel je gewoon voor de fun !


Dit spel werd geschonken door Horrible Games en is vanaf december te spelen bij Het Geel Pionneke.




Aantal spelers : 3-10
Leeftijd : vanaf 6 jaar
Speelduur : 30 minuten