Limpopo
De Limpopo is een rivier in Zuid-Afrika gekend om zijn krokodillenpopulatie, en dat vertaalt zich ook in de doos van het gelijknamige bordspel, gericht op jonge spelertjes vanaf vijf jaar. Niet alleen de speldoos van Limpopo ziet er veelbelovend uit, zoals we van Granna gewoon zijn, maar ook de inhoud is verrassend. In tijden van de grote overschakeling naar steeds meer kartonnen componenten met hun uitdagingen en bijhorende mogelijke zwakheden, bevat Limpopo vier oerdegelijke stevige krokodillenhoofden die zeker tegen een stootje kunnen.
De set-up onthult het kleurrijke spelbord met een caroussel waarop mogelijk voedsel voorbijdrijft. Geen wonder dat de krokodillen een plaatsje rond dit drijvend diner zoeken. Elke speler krijgt een spelstableau, bestaande uit een kartonnen krokodil met een mond waarin nog wat tanden te puzzelen zijn. Ook krijgt iedereen een 'boomstamkaart' en vijf krokodillentanden, die in de mond gezet worden. De dierenkaarten worden door elkaar geschud tot een trekstapel waarvan elke speler er drie op hand krijgt.
Doel van het spel is om zoveel mogelijk lekkere hapjes te verzamelen en er een eetfestijn van te maken. Maar let op, de rivier bevat ook drijvende boomstammen die harder te verteren zijn: zo zorgen ze ervoor dat je je tanden erop stuk bijt en ze ook letterlijk kwijtgeraakt ! De startspeler draait aan de carrousel, en alle spelers kunnen ten allen tijde de draaiing stoppen door met hun krokodillenhoofd in het bord te 'bijten'. De speler die dat als eerste doet, kiest een andere speler en neemt -blind- een kaart uit zijn hand. Is het voedsel ? Dan neemt de speler deze kaart op hand. Pech, en trok je een boomstam ? Dan krijgt de eigenaar de kaart terug, maar verliest jouw krokodil een tand.
Terug naar het bord nu: alles spelers kijken naar waar de krokodil gebeten heeft: is het de boomstam ? Dan verliest deze speler een tand. Is het een hapje ? Dan kijken de spelers of ze identieke dierenkaart op hand hebben, en leggen deze af naast hun spelbord. Geen gepaste kaart ? Het ruilen van twee identieke dierenkaarten voor de bovenste kaart van de dierentrekstapel is toegestaan. Als iedereen mogelijke kaarten afgelegd/geruild heeft is de spelronde afgelopen. Iedereen vult zijn handkaarten opnieuw aan tot vier stuks en een nieuwe spelronde begint.
Limpopo eindigt als een van de krokodillen zijn laatste tand verliest, of er niet genoeg dierenkaarten meer in de trekstapel zitten om ieders hand aan te vullen. Tijd voor de puntentelling: elke afgelegde dierenkaart levert één punt op, net als elke overgebleven tand. De speler met de meeste punten wint.
Helemeel geroutineerd in diner vangen in een krokodillenrivier ? Dan bevat Limpopo ook een aantal speciale kaarten die doorheen de dierentrekstapel geschud worden om het spel wat uitdagender te maken. Zo kan je verloren tanden terugwinnen, handkaarten wisselen, een beurt moeten overslaan, ...
Dit spel werd geschonken door Granna en kan vanaf heden gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.
Aantal spelers: 2 – 4 spelers
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Speelduur: 20 minuten
Bekijk op Instagram






.jpg)
Reacties
Een reactie posten