Long live the captain
Schip ahoi, want in het in de piratensfeer gelokaliseerde party- blufspel Long live the captain gaan de trossen los, het anker gelost en de zeilen gehesen voor een tocht door het ruime wilde sop. Alleen duikt er een klein probleem op onderweg, en sterft de kapitein. Deze spoiler staat in de eerste regel van de spelregels, en nogal luchtig: ja, je kapitein is dood, maar dat hoeft geen probleem te zijn en zeker geen reden tot paniek. Binnen een paar minuten zal een van jullie gekozen worden tot nieuwe kapitein. Maar de verkiezing is niet de eerlijkste: win de harten van je medepiraten, al dan niet met wat omkoping hier en daar, verwerf genoeg ondersteuning door het slimme gebruik van je grondstoffen, en vorm rond je een nieuwe crew waarvan jij de leiding krijgt !
Eerste werk: het lijk van de vorige kapitein dumpen. Al blijkt dat volgens dezelfde spelregels een grapje te zijn, en is hij al even verworden tot haaienvoer in de diepte. Aan de slag voor de verkiezing dan maar ! De speldoos is goedgevuld met een dik pak kaarten: grondstofkaarten in piratenthema (in volgorde van waarde: schatkaarten, vergif, zijde, goud, kanonnenkruit en vis), piratenkaarten, evenementenkaarten, omkoopkaarten (genummerd 1-5, in vijf kleuren), vijfentwintig rotte appelkaarten (in vijf kleuren) en één startkaart.
De set-up is als volgt; geef elke speler één grondstoffenkaart van elke soort, net als de vijf omkopings- en rotte appelkaarten van zijn kleur. Maak stapels van de piraten- evenementen- en (resterende) grondstoffenkaarten en schud ze per categorie door elkaar, leg de drie trekstapels in het midden van de tafel. De spelronde start met het omdraaien van de bovenste evenementenkaart, die gedurende de hele spelronde geldig blijft. De startspeler neemt de vijf bovenste kaarten van de grondstoffenstapel, en geeft ze door aan een andere speler (of zichzelf). Deze fase blijft doorgaan tot elke speler vijf extra kaarten ontvangen heeft.
Hierna worden de piratenkaarten opengelegd (het aantal is afhankelijk van het aantal spelers). Hierna worden de omkopingen voorbereid, maar voor het zover is kunnen de piraten onderling vanalles wisselen: omkopingskaarten, grondstoffen... De spelregels stellen zelfs 'hun eigen ziel' voor als ruimateriaal maar zo drastisch zullen het we het maar niet maken.
Hierna proberen de spelers de piraten(kaarten) voor zich te winnen door twee (gedekte) omkopingstapels te maken: deze moeten op zijn minst bestaan uit een omkopingskaart met het nummer dat verwijst naar welke kaart je probeert te overhalen (dichtst bij de trekstapel is 1, volgende 2, enz), grondstoffen die de piratenkaart verlangt en eventuele rotte appel kaarten om hun stapel 'body' te geven de andere spelers te misleiden.
De onthullingsfase maakt duidelijk welke speler welke piraat kan overtuigen om zijn crew te vervoegen (en deze telt mee in de eindpuntentelling) door de meeste juiste grondstoffen aan te bieden. Alle ingezette grondstoffen verdwijnen uit het spel, de rotte appelkaarten gaan terug naar de eigenaar.
De spelronde eindigt en alle onverdeelde piraten en gebruikte evenementkaart worden afgelegd en vervangen door nieuwe. Als elke speler een bepaald aantal keer startspeler geweest is (afhankelijk van het aantal spelers) eindigt het spel met de puntentelling. Alle verworven piraten van je crew leveren punten op (bovenhoek van de piratenkaarten). De speler met de meeste punten wint en kan aan de slag als nieuwe kapitein ! Een leuk opgevat spel met grappig artwork, de nodige humor in de spelregels en, een leuke extra, een kapiteinslogboek waarin je kan noteren wanneer je met wie de woeste wereldzeeën hebt bevaren !
Dit spel werd geschonken door Houf Games en kan vanaf heden gespeeld worden bij Het Geel Pionneke.
Aantal spelers: 3 – 5 spelers
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Speelduur: 30 - 50 minuten
Bekijk op Instagram





.jpg)
Reacties
Een reactie posten