Redwood

Redwood gaat over natuurfotografie, en aangezien naast bordspellen spelen dit ook 1 van mijn hobbies is, was ik erg benieuwd naar dit spel dat me tijdens de spellenbeurs in Essen al werd uitgelegd. Slechts enkele dagen geleden viel het spel hier in de bus, en het duurde niet lang om het uit te pakken en op tafel te leggen.

Wij hebben een 'gewone' editie. De editie op kickstarter is zeer fancy met miniatuur boompjes, miniatuur zon en zelfs een mini camera.

De opstelling in het algemeen is eenvoudig: vouw het hoofdbord uit, scheid en schud de panorama-kaarten die in feite de achtergrond tonen waar spelers foto's van zullen maken. Deze worden geplaatst in uitsparingen die overeenkomen met hun sectoren, waarvan er in totaal vijf zijn. Op vergelijkbare wijze zijn er objectiefkaarten gemarkeerd met 1 tot 5 en er wordt er één van elk getrokken, in uitsparingen geplaatst, en alleen de eerste wordt onthuld. Deze tonen voorwaarden om bonuspunten te behalen maar dienen ook als de beurtteller van het spel. Redwood is een vrij kort spel en wordt gespeeld over slechts vijf rondes waarin elke speler een zet uitvoert en vervolgens een foto inkadert die moet worden genomen.

Er is ook een set zogenaamde zonsopgangskaarten die in feite een willekeurige startpositie bieden voor de 7 verschillende dieren die zich op het bord zullen bevinden, evenals in welke sector de zon begint. Eelke speler kiest een kleur en krijgt twee mooie miniaturen ervoor en een spelersbord.

Een beurt is simpel: elke ronde voeren de spelers één voor één eerst een zet uit en nemen dan een foto. Daarvoor selecteren ze zowel een bewegingspatroon (rood) als een lens (grijs) uit degenen die beschikbaar zijn op de tafel of die voor de andere spelers liggen van de vorige ronde. Als een speler ervoor kiest om dit laatste te doen, krijgt de speler die eerder de patronen had gebruikt een overwinningspunt in de vorm van een dennenappel-token. Spelers kunnen natuurlijk geen bewegingspatronen uitproberen, maar moeten de juiste grootte en vorm visueel beoordelen. Als ze een patroon hebben aangeraakt, is dat het, ze hebben het gekozen voor die ronde.

Nadat een speler beide patronen heeft geselecteerd, bevestigen ze eerst het rode bewegingspatroon aan hun miniatuur door lichtjes op het hoofd van de miniatuur te drukken om ervoor te zorgen dat het niet beweegt. Vervolgens bevestigen ze het patroon aan de basis van de miniatuur en draaien het om hun doelpositie te kiezen. Elk bewegingspatroon heeft een cirkel aan het einde die de eindlocatie van de beweging vertegenwoordigt. Zolang de beweging niet eindigt buiten een buitenste cirkel die op het spelbord is getekend of over een dier of een andere speler gaat, is het prima. Vervolgens gebruiken ze hun tweede miniatuur, plaatsen het op de eindcirkel van het bewegingspatroon en trekken vervolgens het patroon eronder vandaan. Daar is de beweging voltooid.

Op vergelijkbare wijze wordt de lens ook aan het miniatuur bevestigd en kan ook worden gedraaid. Alles wat volledig bedekt is door het lenspatroon wordt beschouwd als gefotografeerd en de speler neemt een token dat overeenkomt met het onderwerp, of het nu het specifieke dier, de bloem of een boom is. Zelfs een klein stukje dat uitsteekt, diskwalificeert een onderwerp van gefotografeerd worden.

Elke lens heeft ook een middenlijn, waarvan de richting aangeeft welke achtergrond wordt gefotografeerd. De speler neemt de bovenste kaart van de stapel panorama-kaarten van die sector en plaatst deze op hun spelersbord, links of rechts van de al bestaande kaarten. Elke kaart toont 2 tot 4 kruisjes die in feite sleuven zijn om gefotografeerde onderwerpen op te plaatsen. Dus zelfs als een speler erin slaagt om meerdere dieren, bloemen en een boom onder hun lensvorm te passen, kunnen ze misschien slechts een paar daarvan op de kaart plaatsen.

Als de sector waarin ze hebben gefotografeerd degene is die de zon bevat, plaatsen ze ook een zonnetoken op de panorama-kaart. Ten slotte verplaatsen alle gefotografeerde dieren zich en moet de actieve speler ze opnieuw plaatsen op nieuwe locaties. Vervolgens plaatsen ze de patronen die ze de vorige ronde hebben gebruikt terug naast het spelbord en behouden ze die van de huidige beurt. Elke speler volgt dezelfde procedure en vervolgens wordt de volgende ronde gestart door de zon naar de volgende sector te verplaatsen en de volgende doelkaart te onthullen.

De doelkaarten fungeren echter als een stimulans om shots zorgvuldiger te plannen. Na elke foto controleert de speler alle al onthulde doelkaarten of hun locatie en camerahoek voldoen aan de voorwaarden die erop staan. Voor elk doel dat wordt behaald, worden 1 tot 3 punten toegekend. Dit zijn dingen zoals het hebben van een perfecte foto, de fotograaf die op een bepaalde locatie staat bij het maken van de foto, of het alleen fotograferen van specifieke dingen. De punten die op deze manier worden behaald, kunnen snel oplopen, waarbij spelers gemakkelijk een kwart van hun totale punten kunnen halen uit behaalde doelstellingen wanneer dit goed wordt gedaan.

Het andere mechanisme om het spel wat op te peppen zijn specifieke beperkingen die zijn afgedrukt op de achterkant van de panorama-kaarten. Die kant wordt alleen gebruikt in de zogenaamde "gevorderde modus". Een beperking is een speciaal gemarkeerde sleuf op de panorama-kaart die alleen een specifiek onderwerp kan bevatten, bijvoorbeeld een specifiek dier, een specifiek type bloem, enz. Als een speler dat onderwerp niet op die plek kan plaatsen, blijft de sleuf leeg en telt deze als -3 punten aan het einde van het spel, wat behoorlijk pijnlijk is. Over het algemeen dwingt dit spelers om meer na te denken over welke achtergrond ze fotograferen, vanaf welke locatie en wanneer. Soms is het beter om te wachten tot iemand anders de bovenste kaart van die sector neemt en te hopen op een gemakkelijkere beperking op de volgende onthulde kaart.

Aan het einde van het spel zijn er verschillende mogelijke bronnen van overwinningspunten. Elk dier is punten waard, het hebben van een groot aantal verschillende dieren levert een mooie bonus op, het één keer fotograferen van de zon levert positieve punten op terwijl het twee keer fotograferen minpunten veroorzaakt, sets bloemen, het fotograferen van sectoren in een consistente volgorde, enzovoort. Echter, elke niet-gevulde sleuf op een panorama-kaart telt voor 1 strafpunt, en de eerder genoemde beperkingssleuven tellen zelfs voor -3 punten wanneer ze niet worden gevuld. De speler met de meeste punten wint.

Over het algemeen duurt een sessie Redwood ongeveer 45-60 minuten bij 2 spelers, maar we kunnen afleiden dat een spel met 4 spelers lang gaat duren. Daarom is er een team versus team mode voorzien, waarbij 2 spelers tegelijk spelen. Ook aan de eenzame speler is gedacht via een solo modus.


Dit spel is geschonken door Sit Down! en is vanaf maart te spelen bij Het Geel Pionneke.


Aantal spelers : 1 - 4
Leeftijd : vanaf 10 jaar
Speelduur : 45 - 60 minuten

Reacties

Populaire posts